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太吾绘卷:一款独立游戏的惊人成功

浏览量:4354 时间:2024-01-14 13:41:26 作者:采采

武侠和开放世界这两个词在国内游戏圈近来十分受欢迎。9月21日,《太吾绘卷》的发售让不少玩家大开眼界,这款小成本的独立游戏以其高品质而备受赞誉。

《太吾绘卷》是一个现象级的独立游戏。在发售当日就卖出了3万套,首周销量更是突破了30万套,在Steam热销榜上登顶第一,并且次周销量还增加到了50万套。这个数字令人震惊,尤其是考虑到这款游戏只是由3个人开发的小品级作品。

小众但内容丰富的武侠RPG模拟器

《太吾绘卷》定位为一款小众的开放式武侠RPG模拟器。游戏拥有丰富多样的内容,庞大的地图供玩家探索,并且数值系统的设计非常精妙,很好地还原了玩家对武侠的理解。同时,游戏还加入了roguelike元素,让每次旅程都变得独一无二。

尽管游戏有许多优点,但它本质上仍然是一款文字游戏。在当代,文字类游戏的受众并不多,绝非主流游戏类型。而且,《太吾绘卷》的游戏门槛相对较高,具有一定的硬核成分,不是每个玩家都能轻松上手的“快餐”式游戏。因此,很难想象在没有营销宣发团队和著名制作人背书的情况下,这款不到1G的游戏能够在两周内卖出50万份。

三年心血与对江湖的热爱

更为神奇的是,《太吾绘卷》仍处于EA(Early Access)阶段,属于半成品小众游戏。然而,尽管取得了如此高的销量,却几乎没有遭遇什么批评。这款游戏是由三个人用了三年时间开发完成的,或许正是因为他们对游戏的热爱与对江湖的向往,才创造了这样的成功。

总结起来,《太吾绘卷》之所以能够取得如此惊人的销量,既有其优秀的内容和独特的游戏体验,也离不开玩家对武侠与开放世界的热爱。这款游戏以其独特的魅力吸引了大量玩家,成为国内游戏圈的一股清流。

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