Unity3D如何获取轴
在游戏开发中,我们经常需要获取输入设备的轴值来控制游戏对象的移动、旋转等操作。Unity3D提供了一种简单而强大的方法来获取轴值,即函数。
1. 函数
函数是Unity3D中用于获取轴值的函数。它可以根据axisName参数返回虚拟输入轴中的值。在Java和C#中,我们都可以使用此函数来获取轴值。
2. 获取轴值的代码示例
下面是使用函数获取轴值的示例代码:
Java代码:
```
float axisValue ("AxisName");
```
C#代码:
```
float axisValue ("AxisName");
```
其中,"AxisName"是轴的名称,你可以根据具体情况自行命名。通过调用这个函数并传入正确的轴名称,就可以获取到对应轴的值。
3. 轴值范围
使用键盘和鼠标输入时,轴值范围在-1到1之间。如果坐标轴设置为鼠标运动增量,那么鼠标增量乘以坐标轴灵敏度的范围将不再是-1到1。无论帧速率如何变化,获取到的轴值都是在-1到1之间。
4. 轴值与帧率无关
获取的轴值与帧率无关,这意味着你不需要担心不同的帧速率对轴值的影响。无论游戏运行在什么样的设备上,获取到的轴值都是一致的。
5. 示例代码
下面是Java和C#两种语言的示例代码:
Java代码:
```
float horizontalAxis ("Horizontal");
float verticalAxis ("Vertical");
```
C#代码:
```
float horizontalAxis ("Horizontal");
float verticalAxis ("Vertical");
```
根据实际需求,你可以根据自己的轴名称来替换"Horizontal"和"Vertical"。
总结
通过使用函数,我们可以方便地获取输入设备的轴值,并根据这些轴值来控制游戏对象的移动、旋转等操作。这个方法在Unity3D中非常实用,希望本文能帮助你更好地理解和应用它。
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