如何在Unity3D中给地形贴图
在Unity3D游戏开发中,创建各种地形是很常见的任务之一。而在地形创建完成后,为其贴上纹理是进一步优化地形效果的重要步骤。然而,对于初学Unity3D游戏开发的人来说,如何给地形贴图可能是一个挑战。本文将以图文的形式向大家详细讲解如何在Unity3D中给地形贴图。
一、导入Unity3D自带的地形资源
首先,确保你拥有各种贴图资源。如果没有,可以导入Unity3D自带的一些资源包。将鼠标放置到“Project”视图中,在弹出的下拉框中选择“Import Package” -> "Terrain Assets",如下图所示。
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接着,会弹出一个“Importing package”的窗口。默认情况下,所有资源都是被选中的,你也可以选择性地导入资源。点击“Import”按钮即可开始导入。
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耐心等待一会儿,直到进度条刷新完毕,地形资源就成功导入了。
二、查看贴图资源
打开“Project”视图,依次展开“Standard Assets” -> "Terrain Assets" -> "Terrain Texture",你就可以看到Unity3D自带的各种贴图资源了。
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三、在“Inspector”视图中添加贴图资源
在“Hierarchy”视图中选中“Terrain”,然后点击“Inspector”视图上的地形菜单栏的第四个按钮(一个刷子的图标),接着点击“Edit Textures”按钮,并选择“Add Terrain”,如下图所示。
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在弹出的“Add Terrain Texture”窗口中,点击“Textures”中的“Select”按钮。
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接着,在弹出的“Select Texture2D”窗口中选择你想要的贴图样式,然后双击选择,最后点击“Add Terrain Texture”窗口中的“Add”按钮。
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添加好贴图资源后,你可以在“Inspector”视图的“Textures”一栏中看到添加的贴图资源。
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四、在地形上贴图
当然,你也可以继续添加其他贴图资源。Unity3D支持在一个地形上使用多种贴图。添加完贴图后,直接在“Brushes”一栏中选择画笔,在“Textures”中选择贴图资源,然后就可以在地形上进行绘制贴图了。
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