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如何在Blender中显示骨骼上的轴向

浏览量:3324 时间:2024-01-14 08:36:46 作者:采采

Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了丰富的工具和功能来帮助艺术家创建逼真的角色和场景。在Blender中,我们可以显示骨骼上的轴向,以便更好地控制角色的姿态和动作。

步骤一:打开骨架视图

首先,我们需要进入骨架视图来编辑和查看角色的骨骼结构。在Blender的界面中,点击顶部的“Layout”按钮,然后选择“Armature”来切换到骨架视图。

步骤二:打开物体数据属性

在骨架视图中,我们需要打开物体数据属性窗口来设置骨骼的显示选项。在右侧的属性菜单栏中,点击具有骨骼图标的按钮,即“Object Data Properties”(物体数据属性)。

步骤三:展开视图显示选项

在物体数据属性窗口中,我们可以找到“Viewport Display”(视图显示)选项,它包含了骨骼的可见性设置。点击该选项,即可展开视图显示选项。

步骤四:勾选轴向选项

在视图显示选项列表中,我们可以看到一个名为“Axes”(轴向)的选项。勾选该选项,即可显示骨骼上的轴向。

通过以上步骤,我们就成功地在Blender中显示了骨骼上的轴向。这将使我们更方便地理解和调整骨骼的方向和旋转,从而实现更精确的角色动画效果。

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