如何在Blender中显示骨骼上的轴向
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时间:2024-01-14 08:36:46
作者:采采
Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了丰富的工具和功能来帮助艺术家创建逼真的角色和场景。在Blender中,我们可以显示骨骼上的轴向,以便更好地控制角色的姿态和动作。
步骤一:打开骨架视图
首先,我们需要进入骨架视图来编辑和查看角色的骨骼结构。在Blender的界面中,点击顶部的“Layout”按钮,然后选择“Armature”来切换到骨架视图。
步骤二:打开物体数据属性
在骨架视图中,我们需要打开物体数据属性窗口来设置骨骼的显示选项。在右侧的属性菜单栏中,点击具有骨骼图标的按钮,即“Object Data Properties”(物体数据属性)。
步骤三:展开视图显示选项
在物体数据属性窗口中,我们可以找到“Viewport Display”(视图显示)选项,它包含了骨骼的可见性设置。点击该选项,即可展开视图显示选项。
步骤四:勾选轴向选项
在视图显示选项列表中,我们可以看到一个名为“Axes”(轴向)的选项。勾选该选项,即可显示骨骼上的轴向。
通过以上步骤,我们就成功地在Blender中显示了骨骼上的轴向。这将使我们更方便地理解和调整骨骼的方向和旋转,从而实现更精确的角色动画效果。
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