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使用AnimateCC制作动画或软件时如何使用声音文件

浏览量:3630 时间:2024-01-14 08:14:26 作者:采采

在使用FLASH制作动画或软件的过程中,声音文件是经常需要使用的。本篇文章将介绍如何使用声音文件,包括使用库中的声音文件以及加载外部的声音文件,并最终制作一个简单的音乐播放器。

步骤1:打开制作软件并新建AS3文档

首先,打开AnimateCC制作软件,并新建一个AS3文档。

步骤2:导入声音文件到库中

找到一个声音文件,通常为mp3或wav格式。如果导入时遇到问题,可以尝试使用格式转换工具进行转换,降低码流可能会解决问题。然后,依次点击“文件”-“导入”-“导入到库”,选择要使用的声音文件,并将其导入到库中。

步骤3:确认导入成功

成功导入后,在库中能够看到声音文件的波形图。请注意,在某些情况下,即使导入了声音文件,也可能无法显示波形图。

步骤4:将声音文件拖动到主场景的帧上

从库中将声音文件拖动到主场景的帧上,这样声音文件就成功放置在帧上了。

步骤5:使用属性面板进行放置

另一种放置方法是选择时间轴上的一帧,然后在属性面板中选择声音文件。

步骤6:选择同步方式

接下来,选择其中一帧并打开属性面板。在属性面板中,可以看到同步选择和效果选项。常用的同步选择是事件和数据流两种,一般使用数据流。数据流与时间轴相关联,时间轴上的帧有多长,声音就会播放多长时间,但不会重复播放。这在制作动画时非常有用。

步骤7:调整声音效果

效果选项默认为无,但可以使用后面的编辑按钮对声音进行截取。这样就不需要使用其他软件来完成声音的拼接。通过这种编辑方式,只需调整少量帧的内容,就能实现配音更换,而无需重新调整所有动画帧。

步骤8:调整声音文件的属性

声音文件的属性中还可以调整压缩选项,即导出质量,以确保声音不失真。右键单击库中的声音文件,选择属性,然后在属性对话框中可以看到导出质量选项。通常情况下,推荐选择图中所示的设置。

步骤9:设置发布选项中的声音

还需要在发布设置中进行声音选项的设置,以确保最终发布时声音能够正常播放。

结语

本篇文章介绍了如何直接将声音文件放置到帧上的方法。下一篇文章将介绍如何使用代码将声音从库中加载到舞台上,并进行控制。通过掌握这些技巧,您将能更好地利用AnimateCC制作动画或软件时的声音效果。

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