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FlashCS6基础教程-12-时间轴与帧详解

浏览量:1318 时间:2024-01-13 20:15:56 作者:采采

FlashCS6是一款非常强大的动画制作工具,时间轴和帧是其核心功能之一。本节课将详细介绍四种不同类型的帧,包括普通帧、关键帧、空白关键帧和自动关键帧,并说明它们对AS版本号的要求。

普通帧、关键帧和空白关键帧

在FlashCS6中,普通帧是时间轴上最基本的单位,它只是简单地显示上一帧内容的延续。关键帧则是时间轴上的重要节点,它可以用于插入特定的动画效果或操作。与普通帧不同的是,关键帧可以包含动画元素或特定代码,使得在该帧上发生特定事件或动作。

空白关键帧是指没有任何内容的关键帧,它通常用于延长时间轴上的停顿或设置暂停。当播放头到达空白关键帧时,会停顿片刻然后继续向前播放。

这三种帧对于AS(ActionScript)的版本号并没有要求,所以可以在任何版本的FlashCS6中使用。

自动关键帧

自动关键帧是FlashCS6中特有的一种帧类型,它的名称是本人杜撰的,但其功能非常重要。自动关键帧只能在AS3版本的Flash文档中使用,因为它依赖于AS3的编程语言。

自动关键帧在时间轴上以固定的间隔自动生成,可以省去手动插入关键帧的麻烦。这对于一些需要频繁变化或连续动画效果的项目非常有用。例如,在一个游戏中,我们可以使用自动关键帧来创建主角的行走动作,每一帧都是自动关键帧,不需要手动添加。

建立AS3文档的要求

为了统一操作和使用自动关键帧,本节课要求建立AS3的文档。AS3是ActionScript的第三个版本,它是一种面向对象的编程语言,拥有更强大的功能和更高的性能。

建立AS3文档的步骤很简单,在新建文档时选择AS3的模板即可。这样就可以充分利用FlashCS6的各项功能,并且能够使用自动关键帧来提高动画制作的效率。

总结:

本节课详解了FlashCS6中的时间轴与帧的基础知识。普通帧、关键帧和空白关键帧是时间轴上的基本单位,而自动关键帧则是一种特殊的帧类型,只能在AS3的文档中使用。为了统一操作和使用自动关键帧,建议在FlashCS6中建立AS3的文档。这些知识将帮助你更好地运用FlashCS6制作出精彩的动画效果。

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