3dmax混合材质球的调用方法
浏览量:3918
时间:2024-01-13 20:04:23
作者:采采
3dmax中的混合材质球是一种非常实用的材质,可以给物体添加复杂的外观效果。本文以一个灯箱为例,教大家如何使用混合材质球来调整光亮效果。
1. 调整渲染器和打开材质球
首先,将渲染器设置为VR渲染器。然后,按下快捷键"M",打开材质球编辑器。
2. 选择标准材质球
在材质球编辑器中,点击“Standard”按钮,选择一个标准材质球。
3. 添加混合材质
在材质球编辑器的“材质”一栏中,找到并双击“混合”材质。
4. 默认设置
弹出的窗口中,默认设置通常就可以满足需求,直接点击确认。
5. 添加遮罩贴图
在材质球编辑器的“遮罩”一栏中,添加一张黑白贴图作为遮罩。
6. 返回上一层
点击红框内的按键,返回上一层材质球编辑器。
7. 配置混合材质
混合材质的原理是基于“一黑二白”的方式。材质1表示黑白贴图的黑色部分,材质2表示黑白贴图的白色部分。我们可以在材质1中添加一个发光材质,在材质2中添加一个灯箱金属材质。配置完成后,将材质球应用到需要的物体上。
8. 使用UVW贴图调整比例
如果需要调整物体上图案的大小比例,选择“交互式”模式,并在“遮罩”一栏上添加一个UVW贴图。通过调整UVW贴图的参数,可以实现对图案大小比例的调整。
9. 渲染观察效果
最后,进行渲染,即可看到所需的灯箱效果。只有黑色部分会发光,其余部分保持不变。
通过以上步骤,您可以轻松地使用3dmax中的混合材质球来创建各种特定的外观效果,为设计作品增添更多元素。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
上一篇
Readfile函数的使用方法
下一篇
如何恢复被篡改的搜狗浏览器主页