3Dmax中包裹材质的使用方法
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时间:2024-01-13 19:55:39
作者:采采
相信很多朋友们在使用3Dmax时都遇到过对物体颜色进行封装材质的需求。那么,如何在3Dmax中使用包裹材质呢?下面将为大家分享一种解决这个问题的方法。
步骤一:选择标准材质
首先,打开你想要对物体颜色进行封装的材质,点击该材质后面的"Standard"按钮。
步骤二:选择VR材质包裹器
接着,在弹出的对话框中选择"VR材质包裹器",然后点击确定。
步骤三:保存旧材质为子材质
会出现一个提示对话框,保持默认选择并点击确定,将旧材质保存为子材质。这样做的好处是无需再调整原有材质的参数。
步骤四:取消生成全局照明选项
取消勾选"生成全局照明"选项,以防止该材质对周围物体产生影响。
步骤五:重新赋予材质给物体
最后,将包裹后的材质重新赋予给物体。这样物体的颜色就会被锁定在物体表面,不会对周围的物体产生影响。
实际效果
经过以上步骤操作后,您可以根据实际需要来控制色彩的溢出效果。
总结
为了使用包裹材质功能,您只需按照以下步骤进行操作:
1. 打开要封装颜色的物体对应的材质,点击"Standard"按钮。
2. 在弹出对话框中选择"VR材质包裹器",点击确定。
3. 保持默认设置,并点击确定,将旧材质保存为子材质。
4. 取消勾选"生成全局照明"选项。
5. 将包裹后的材质重新赋予给物体。
通过以上方法,您可以轻松地在3Dmax中使用包裹材质功能,达到您想要的效果。
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