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3D MAX如何将物体圆角

浏览量:1277 时间:2024-01-13 12:42:19 作者:采采

在使用3D MAX进行建模时,有时候我们需要给物体添加圆角效果,使得物体更加真实和平滑。接下来,本文将介绍如何在3D MAX中给物体添加圆角。

步骤一:打开编辑页面

首先,打开需要编辑的3D MAX文件,并进入到编辑页面中。这样我们才能进行后续的操作。

步骤二:转换为可编辑多边形

其次,右键单击要添加圆角的物体,并选择“转换为可编辑多边形”。这样就可以对物体的边进行编辑了。

步骤三:选择要编辑的边

在弹出的右侧窗口中,点击“边”,然后选择想要编辑的那一边。这样我们就可以对该边进行圆角的设置。

步骤四:设置切角

接下来,点击顶部工具栏中的“切角”按钮。这个按钮位于插入顶点下方,打勾的位置。点击后会弹出一个设置窗口。

步骤五:输入分段数和边切角量

在设置窗口中,输入适当的分段数和边切角量。分段数决定了圆角的平滑程度,而边切角量则决定了圆角的大小。根据自己的需求设置合适的数值。

步骤六:完成设置

最后,在设置窗口左下角点击打勾按钮,确认对物体进行圆角设置。这样,我们就成功地给物体添加了圆角效果。

通过以上几个简单的步骤,我们可以在3D MAX中轻松地给物体添加圆角。这个技巧在建模过程中非常实用,可以让我们的作品更加逼真和精细。

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