3dmax中如何将面塌陷成点
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时间:2024-01-12 13:52:11
作者:采采
在3dmax软件中,有时我们需要将一个面塌陷成点。这样可以为我们的建模工作提供更多的灵活性和自由度。下面将介绍一种简单的方法,让我们一起来学习吧。
步骤一:选择物体
首先,在视图中点击选择你想要修改的物体。可以使用鼠标左键单击物体进行选择,或者使用框选工具选择多个物体。确保你已经选中了正确的物体,因为接下来的操作会直接影响到该物体。
步骤二:打开修改工具面板
点击顶部菜单栏中的"修改"选项,然后点击出现的工具面板图标。这将打开3dmax的修改工具面板,其中包含了一系列的建模工具和选项。
步骤三:选择多边形
在修改工具面板中,找到并点击"多边形"选项。这将使得你可以对所选物体的多边形进行编辑。
步骤四:选择面
在视图中,使用鼠标左键单击要塌陷的面。可以一次选择一个面,也可以使用框选工具选择多个面。确保你选择的是需要塌陷的面,因为接下来的操作将会对这些面进行修改。
步骤五:点击塌陷
在修改工具面板中,找到并点击"塌陷"选项。这将使得你选择的面塌陷成点。
通过以上的五个步骤,你就可以在3dmax中将面塌陷成点了。这种方法非常简单,适用于初学者和有一定经验的用户。希望这篇文章能够帮助到你,让你更好地掌握3dmax建模技巧。
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