如何在Flash中导入类文件
Flash是一种常用的动画和交互式媒体开发工具,而在Flash中使用脚本部分,我们可以通过导入类文件来扩展其功能。本文将介绍如何在Flash中导入类文件,并提供了详细的步骤和说明。
使用ActionScript 3.0新建文件
首先,我们需要新建一个ActionScript 3.0文件。在过去的版本中,我们可能习惯使用ActionScript 2.0,但是目前的Flash CC只支持3.0版本。相比于2.0,3.0不仅速度更快,而且更规范。因此,在新建文件时,请确保选择ActionScript 3.0。
在第一帧中添加输出语句
在第一帧的地方打开动作面板,并输入一个输出语句。这样做的目的是为了与后续的输出进行区分,同时也是编写代码的一种方式。在双引号内输入中文字符“你好”。
测试代码并查看输出结果
保存文件后,使用快捷键CTRL ENTER进行测试。在输出面板中,你将看到刚才输入的输出信息。同时,在时间轴上的第一帧会出现一个小写字母“A”,表示该帧内有代码存在。
创建类文件并保存
删除刚才的代码,并进行保存。在桌面上新建一个文件夹,格式为FLA。这样可以方便我们直接找到该文件。由于类文件需要与源文件放置在同一个文件夹中,所以我们需要一个文件夹来存放它们。
新建ActionScript 3.0类文件
在文件夹中新建一个ActionScript 3.0类文件,它是白色的标识。给类文件命名为“nihao”,因为我们接下来要定义的变量就是“nihao”。
编写类文件中的代码
在类文件中只能编写代码,因此我们将相应的代码敲入其中。关于具体的代码内容,本文不再赘述,你可以在相关视频中进行详细学习。
将类文件与源文件放置在同一个文件夹中
保存好类文件后,将其与源文件放置在同一个文件夹中。这样做是为了让Flash能够正确地导入并使用类文件。
指定源文件的类名称
返回源文件,在属性面板中找到“类”的选项,并填入之前创建的类文件的名称“nihao”。通过这一步骤,我们告诉Flash要使用的是类文件中定义的功能。
跳转到类文件中并返回源文件
点击类右边的小笔图标,即可跳转到类文件中。在类文件中编写的代码将会出现在这里。完成后,返回源文件并保存。
测试并查看输出结果
使用快捷键CTRL ENTER进行测试。在输出面板中,你将看到之前写入的信息。通过以上步骤,我们成功地在Flash中导入并使用了类文件。
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