ZBrush 4R7三维雕塑绘图软件的实用性功能介绍
1. 建模笔刷
ZBrush 4R7引入了一整套建模工具,称为建模笔刷。传统上,在ZBrush中前往其他应用程序需要创建基础模型或生成较好的硬表面拓扑结构。而现在,使用建模笔刷可以轻松实现这些操作,例如挤出、桥接等。这使得用户不再需要购买其他昂贵的建模软件,对于自由职业者来说节省了成本。
2. Noise(噪点)
早期版本的ZBrush中的噪点功能虽然有用,但功能相对有限。在ZBrush 4R7中,用户可以混合各种类型的噪点,无论是程序生成的还是基于图像的(灰度图)。此外,用户还可以保存噪点预设,以便在场景的其他部分或完全不同的场景中使用。这使得创建无缝表面变得更加容易,效果也更加逼真。
3. NanoMesh
ZBrush之所以如此特殊且强大的一个原因是它能够处理大量的多边形。在传统上,这些多边形主要用于进行更加详细的雕刻。然而,在ZBrush 4R7中,通过将NanoMesh变成一种“插入模型”或“绘制几何”样式工具,情况发生了变化。现在,用户可以使用Ztools和Subtools创建Nano模型。这为艺术家们带来了更多的创作可能性。
4. ArrayMesh
ArrayMesh是一种创建实例工具的功能,相比之下与NanoMesh不同,ArrayMesh更通用且强大,并且可以阶段性地工作。这意味着用户可以生成重复的对象,镜像原始模型,非常适合构建对称的场景,例如坦克轮胎或车轮。用户可以在ArrayMesh面板中使用滑动条控制参数,或者直接使用转置线在视口中进行操作。
5. Keyshot和Keyshot Bridge
尽管ZBrush一直致力于3D创建部分,但其内置的BPR渲染引擎在高端渲染方面并不出色。为了解决这个问题,ZBrush 4R7引入了一款名为Keyshot Bridge的插件,使用户可以直接访问KeyShot提供的出色渲染效果和现实主义。此外,该插件还是一个实时工具,用户可以在第二个显示器上打开任务窗口,实时获得建模过程中的反馈,从而提高工作流程的流畅性。
6. FBX导入插件
ZBrush 4R7通过新的FBX导入插件扩展了现有的导入选项,使在一个界面中使用其他软件变得更加容易。用户现在可以使用流行的.fbx格式打开几何图形。
7. ZRemesher 2.0
虽然ZBrush可以处理数百万个多边形,但有时需要减少多边形数量或清理拓扑结构。早期版本的ZRemesher是一个很好的工具,但也有一些限制,最明显的是“螺旋”问题,会导致模型出现奇怪的流线。然而,ZBrush 4R7中的ZRemesher 2.0修复了这个问题,并成为许多重新拓扑问题的一键解决方案。
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