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Unity程序集定义的引用设置方法

浏览量:1732 时间:2024-01-12 11:21:21 作者:采采

在进行Unity开发时,经常会遇到需要引用程序集定义的情况。本文将介绍如何在Unity中设置程序集定义的引用。

找到程序集定义的引用属性

首先,在Unity中找到我们的程序集定义的引用属性。可以通过选择项目面板中的"编辑器"选项,然后点击"编辑器扩展"来打开编辑器扩展窗口。

使用GUID

在编辑器扩展窗口中,我们可以看到一个名为"程序集定义的引用"的属性。在这个属性下方,有一个GUID输入框。GUID是一种全局唯一标识符,用于唯一标识程序集。

勾选成功引用

在GUID输入框旁边,有一个复选框,用于表示是否成功引用了程序集定义。如果勾选了这个复选框,就表示成功引用了程序集定义。

列表为空的情况

在刚开始设置程序集定义的引用时,我们可能会发现列表是空的。这是因为还没有添加任何程序集定义。不过,不用担心,我们可以通过下面的步骤来添加程序集定义。

添加程序集定义

在编辑器扩展窗口中,有一个名为"程序集定义"的属性。在这个属性下方,有一个加号按钮。点击这个按钮,就可以添加程序集定义。

查看列表

添加完程序集定义后,我们就可以在列表中看到已添加的内容了。现在,列表不再为空,而是显示我们刚刚添加的程序集定义。

通过以上步骤,我们可以轻松地在Unity中设置程序集定义的引用。这样,在进行项目开发时,就能够更方便地使用所需的程序集了。

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