如何在C4D中提取宝石模型的样条
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时间:2024-01-12 11:00:50
作者:采采
在C4D中,提取宝石模型的样条可以帮助我们更好地编辑和控制宝石的形状。下面将分享一种简单的方法。
创建宝石基础模型
首先,在场景中创建一个宝石的基础模型。你可以使用C4D提供的基本几何体来创建一个宝石形状。
将宝石转为可编辑对象
接下来,点击工具栏上的“可编辑”按钮,或按下快捷键C,将宝石转换为可编辑的对象。这样,我们就可以对宝石进行编辑和修改。
进入线层级
然后,切换到线层级,在界面左侧的导航栏中点击边按钮。这样,宝石模型上的各条线就会显示出来。
选择所有线
按下CTRL A键,将所有线选中。你可以看到选中的线呈现高亮显示。
提取样条
将鼠标移到菜单栏上,依次点击“网格”和“命令”。接着,在弹出的子菜单中选择“提取样条”。此时,在对象面板中,宝石已经成为一个组。
将样条提取出来
点击组的编号,展开下面的内容。然后,使用鼠标点击样条并向外拖动,将宝石的样条拉到组的外面。
删除宝石对象
再次选中宝石对象,并执行删除命令。这样,我们就只剩下样条了。在场景中,你可以看到宝石的样条已经从中分离出来。
通过以上步骤,你可以轻松地在C4D中提取宝石模型的样条。这个方法可以帮助你更好地编辑和控制宝石的形状,使其更符合你的设计需求。无论是进行动画制作还是建模工作,提取样条都是一个非常有用的技巧。希望这篇文章对你有所帮助!
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