如何修正圆柱表面开孔产生的变形
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时间:2024-01-12 09:35:54
作者:采采
在进行C4D建模时,我们常常会遇到圆柱表面开孔后造成的变形问题。尤其是对于直径较大的孔洞,细分曲面会导致开孔轮廓上的变形。本文将介绍如何解决这个问题。
显示问题并创建基础模型
首先,我们需要明确问题的表现。创建一个半径为20、分段为8、高度为200的圆柱体(去掉封顶),然后将其转换为可编辑多边形。接下来,对开孔的结构线进行倒角处理,以添加保护边。
处理开孔结构线
选择要开孔的点进行倒角,倒角细分设置为1,深度为-100,这样就得到了圆形的结构线。在去掉N-gon线之后,给开孔模型添加一个细分曲面效果,你会发现在细分下,开孔的轮廓向上翘起。
转为对象并连接目标对象
如果想要解决开孔造型的变形问题,可以将模型在细分曲面状态下转为对象,或者直接将当前对象与连接的对象删除。这样就会得到略微变形的开孔造型。
创建目标对象
为了解决变形问题,我们需要创建一个与开孔模型大小和长度相一致的圆柱体。不过,该模型的分段数要更高。
添加收缩包裹变形器
给开孔模型添加一个收缩包裹变形器,在设置中将第五步创建的圆柱体作为目标对象,并将强度设置为100。通过变形器的作用,开孔模型的孔轮廓将与目标对象贴合在一起,消除了开孔的变形。
转为对象解决开孔轮廓问题
最后,选中开孔模型并将当前状态转为对象,这样就成功解决了开孔轮廓的变形问题。
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