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用C4D创建真实的地形效果

浏览量:1387 时间:2024-01-12 08:07:41 作者:采采

在使用Cinema 4D(C4D)创建地形时,我们经常发现它只能满足基本需求,比如创建山峰等简单地形。然而,通过一些技巧和经验,我们可以利用C4D创造出更加真实的地形效果,比如雪山。

步骤1:创建地形并设置参数

首先,在C4D中创建一个地形对象,并根据需要调整其参数。参数的具体设置如下图所示。

步骤2:添加纹理材质

双击创建一个材质球,在颜色的纹理选项中选择图层,并点击缩略图以进行进一步编辑。

步骤3:模拟山岩纹理

为了模拟山岩的纹理,我们可以创建三个噪波层次。从底部到顶部分别为卡纳(珀秀)、路卡和斯达。这些不同的类型会影响渲染结果的颜色和纹理。其他参数设置请参考下图,最底层的颜色最好调浅一些。噪波类型依次设置为覆盖、添加和正常。

步骤4:创建地形蒙版和雪的高度

调整完噪波后,点击融合按钮,并使用蒙版创建一个地形蒙版。在添加另一个噪波层次后,将其缩放至1000%。通过调整坡度参数来影响雪的高度。

步骤5:添加凹凸效果和更多纹理

勾选凹凸选项后,再次添加一个地形蒙版,并将最高坡度设置为20-30。其他属性请参考下图。然后,再添加一个路卡类型的噪波层次,缩放设为900%,模式设置为添加。

步骤6:调整渲染参数

通过以上步骤完成后,进行渲染即可得到如下效果。此外,您还可以添加一个物理天空对象,并根据需要调整其参数,以获得更加逼真的效果。

总结

在使用C4D创建地形时,选择合适的噪波类型非常重要。不同的噪波类型会造成不同的形状效果。例如,如果要制作水面效果,最好选择纳克、遄流等类型的噪波,其他类型也可以,只是效果可能不够理想。

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