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如何用测量数据创建充电插头模型

浏览量:3496 时间:2024-01-12 07:04:19 作者:采采

在C4D中,创建充电插头模型时,我们需要根据测量数据来确定模型的尺寸。本文将分享如何将实测数据应用到模型中,以创建一个具有主体和插脚的充电插头模型。

创建正方体

首先,我们创建一个边长为28的正方体,并确保所有分段均为1。其余参数保持不变。

倒角处理

将正方体转为可编辑多边形,并选中多边形的四条竖边进行倒角处理。偏移值设为5,细分为3。

添加结构线

使用切刀工具,在多边形上添加相应的结构线,以确保模型没有n-gon线存在。接着,选用循环边工具,在模型中添加一条处于50%位置的循环线(相当于添加一条中线)。然后,选中新添加的循环边进行倒角处理,偏移值设为3(插脚的宽度为6),细分为0。倒角所产生的距离即为插脚的宽度。

添加另一条中线

再次在模型的另一侧添加一条中线循环边,并对该循环边进行倒角处理,偏移值设为6.3(两插脚的距离为12.6),细分为0。

调整插脚尺寸

选中倒角得到的两条边,再次进行倒角处理,偏移值设为0.7(插脚的厚度)。这样,我们就能准确地定位到两个插脚的尺寸和位置了。

创建插脚

插脚的创建可以通过在模型面上挤压来实现,也可以添加几何体来组成。在本例中,我们使用一个立方体来代表插脚,将其调整到插脚的大小(6*1.5*16)。由于前面已经确定了插脚的位置,只需将该立方体移动到相应位置即可。具体而言,插脚的准确位置为(0,0,12.6/2)。

细节处理

将上一步创建的立方体转为可编辑多边形,并从中添加一条循环边,然后对该特殊环边进行零细分的角处理,从而得到左右两条结构线。接下来,选中两个结构线端面上的边,向上移动并调整它们的位置,以产生圆弧效果。最后,复制插脚到模型的另一侧,其位置为(0,0,-12.6/2)。

最后处理

对模型的所有轮廓边进行倒角处理,以使实体角更加自然。然后,将所有组件添加到一个空白对象中,并给该空白对象添加曲面细分。

至此,充电插头模型创建完成。通过应用测量数据,我们成功地构建了一个具有准确尺寸和形状的充电插头模型。

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