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使用代码实现在Flash中元件的重复运动

浏览量:1906 时间:2024-01-11 22:01:07 作者:采采

在这篇文章中,作者将向您介绍如何使用代码在Flash中实现元件自动运动到舞台右边界,并且循环重复运动。下面详细说明操作方法。

步骤1:创建新的Flash文档

首先打开Flash软件,选择“文件” -> “新建”,在弹出的对话框中选择“ActionScript 3.0”选项,创建一个空白文档。

步骤2:插入元件和添加实例名称

在舞台中插入一个名为“太阳”的影片剪辑元件,并将其“实例名称”修改为“sun_mc”。

步骤3:新建图层并插入关键帧

在舞台上方新建一个图层,并命名为“代码”。在“太阳”图层的第三帧上插入一个普通帧。

步骤4:在代码图层添加动作

在“代码”图层的第一帧上右键点击,选择“动作”选项。在此处我们需要声明两个Number类型的变量numx和numy,并为它们赋初始值。

步骤5:定义元件的运行速度

接下来,我们需要定义“太阳”元件运动的速度。在代码中添加以下行:

```actionscript

var speed:Number 5;

```

步骤6:设置元件的初始位置

将“太阳”元件的x轴坐标设置为numx,y轴坐标设置为numy。

```actionscript

sun_mc.x numx;

sun_mc.y numy;

```

步骤7:在第二帧更新元件位置

在“代码”图层的第二帧上插入一个空白关键帧,并在帧上右键点击,选择“动作”选项。在此处我们需要将横坐标值增加一个speed的值,并将其更新为新的numx值。

```actionscript

numx speed;

sun_mc.x numx;

```

步骤8:处理越界情况

在“代码”图层的第三帧上插入一个空白关键帧,并在帧上右键点击,选择“动作”选项。使用if语句判断“太阳”元件的x轴坐标是否超出舞台的右边界(表示舞台的宽度)。

```actionscript

if (sun_mc.x > ) {

gotoAndPlay(2); // 跳转到第二帧继续播放

} else {

gotoAndPlay(1); // 跳转到第一帧重新开始播放

}

```

步骤9:测试程序

最后,点击“Ctrl Enter”进行测试。您将看到“太阳”元件一遍又一遍地从舞台的左边运动到右边。

通过上述步骤,您已经学会了如何使用代码实现在Flash中元件的重复运动。希望本文对您有所帮助!

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