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如何在Unity场景中让物体跟随鼠标位置移动

浏览量:3129 时间:2024-01-11 21:21:05 作者:采采

在制作Unity场景时,有时候需要让物体跟随鼠标的移动而改变位置。下面将介绍一种简单的方法来实现这个功能。

创建精灵物体

首先,在Unity场景中创建一个精灵物体(Sprite)。可以通过在层次视图中右键点击并选择“Create Empty”来创建一个空对象,然后将其命名为“Sprite_one”。

添加图片

接下来,给精灵物体添加一张图片。在资源文件夹中找到你想要使用的图片,将其拖拽到Sprite_one对象上即可。

设置摄像机

选择场景中的摄像机(Camera),将其Tag设置为“MainCamera”。这是为了后续脚本代码能够正确地获取到摄像机的信息。

创建脚本

在资源文件夹中创建一个新的脚本文件,将其命名为“Follow_mouse”。打开脚本并编辑以下代码:

```

Ray ray ();

RaycastHit hit;

if (Physics.Raycast(ray, out hit))

{

transform.position new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z);

}

```

这段代码的作用是获取鼠标点击的位置坐标,并将该位置赋值给精灵物体的位置。

将脚本添加到精灵物体

将编辑好的脚本文件“Follow_mouse”拖拽到精灵物体Sprite_one上。这样,脚本就会自动关联到该对象上。

运行场景

现在可以运行场景并尝试移动鼠标。你会发现精灵物体会跟随鼠标的移动而改变位置。如果需要调整位置偏移等效果,可以根据自己的需求进行调整。

通过以上步骤,我们可以实现在Unity场景中让物体跟随鼠标位置移动的功能。这对于一些交互性场景或者游戏中的角色移动等功能非常有用。希望这篇文章能够对你有所帮助!

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