趣味编程:能跳跃障碍的方块(5)
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时间:2024-01-11 11:26:36
作者:采采
在之前的设计中,我们已经完成了简单场景的制作。在这个简单的场景中,黑色方块可以前后移动,并且已经能够完成上跳并向前移动,跨越深坑的动作。当遇到深坑时,如果没有进行上跳且向前移动,则会掉入深坑,并显示“游戏失败”。同时,当遇到其他方块时,黑色方块会停止不再前进。现在,我们需要实现以下功能:
遇到障碍方块时跳跃
首先,我们需要让小黑块能够跳跃并落在棕色方块上。为了方便多处调用,我们将原本的下落动作独立成一个功能块,并在需要的时候进行调用。
其次,我们将重复30次的条件统一为当遇到棕黄色方块或者棕色方块时停止。这样做可以方便在多处调用这个功能块。
然后,在向上跳跃并向前移动到棕色方块上面后,我们发现右移键不起作用了,小黑块也无法向前移动。经过仔细观察,我们发现之前为了让小黑块在遇到棕色块时停止,增加了一个不遇到棕色块的条件,从而导致当小黑块位于棕色方块上方时也无法前进。因此,我们需要增加一个新的条件:当没有遇到棕色方块时可以向前移动,或者当小黑块位于棕色方块之上(y坐标大于0)时可以向前移动。
最后,我们发现当小黑块移出边缘后不会自动下落。因此,我们需要调用下落功能块,使得小黑块能够自动下落。
完成以上修改后,双击运行程序,小黑块就能够自动下落。
通过这些改进,我们已经实现了小黑块能够跳跃障碍并完成游戏的功能。接下来,我们还可以进一步扩展游戏的内容,让它更加有趣和挑战。
拓展思路
在现有的基础上,我们可以考虑以下的拓展思路:
- 增加更多种类的障碍物,如移动的敌人、旋转的刺等,增加游戏的难度。
- 设计更多关卡,每个关卡中的障碍物布置和跳跃动作都不相同,让玩家面临不同的挑战。
- 引入特殊道具,如加速道具、无敌道具等,增加游戏的变化性。
- 设计排行榜功能,记录玩家的成绩并与其他玩家进行比较,增加竞争性。
- 优化游戏界面和音效,提升游戏的视听体验。
通过以上的拓展思路,我们可以让这个趣味编程的小游戏更加有趣、挑战性更大,吸引更多的玩家。同时,在开发过程中,我们也能够锻炼自己的编程技能,提升对编程的理解和应用能力。
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