使用VRaymap(VR贴图)实现室外玻璃材质效果
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时间:2024-01-11 08:58:14
作者:采采
在本实例中,我们将通过制作一个建筑的玻璃材质来详细介绍如何使用VRaymap(VR贴图)。这个实例的目的是帮助读者理解室外玻璃的调制。下图展示了玻璃材质的效果。
![玻璃材质效果](glass_)
准备场景
首先,我们准备了一个简单的建筑场景作为范例。场景中只有几面墙体,并添加了一个球体作为天空盒,以增加玻璃的真实反射效果。
创建玻璃材质
1. 按下"M"键,快速打开材质编辑器。
2. 选择一个未使用过的材质球,并将其设为默认材质。
3. 将材质命名为"玻璃"。
4. 在【着色基本参数】卷展栏的下拉列表中选择【Anisotropic】(各向异性)。
5. 调整【Diffuse】(漫反射)的颜色为深蓝灰色。
6. 将【Opacity】(不透明度)设置为35。
7. 最后,调整高光效果。
添加VRaymap(VR贴图)
在【Maps】(贴图)卷展栏的【Reflection】(反射)通道中添加【VRaymap】(VR贴图),并将【Amount】(数量)设置为大约40。由于VR不支持3ds Max中的【Raytrace】(光线跟踪)贴图类型,因此我们使用【VRaymap】(VR贴图)来代替反射和折射效果。
应用玻璃材质并渲染场景
将调制好的玻璃材质赋予场景中的玻璃物体,并进行快速渲染以观看效果。通过渲染结果可以看到,玻璃材质展示出了逼真的反射效果。
以上就是使用VRaymap(VR贴图)实现室外玻璃材质效果的步骤。希望本实例能帮助读者更好地理解和运用VRaymap(VR贴图)技术。
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