在C4D中结合布尔运算在圆盘上开四方沉孔的方法
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时间:2024-01-11 08:54:07
作者:采采
如图,在圆盘上开出四方形沉孔;在没有其它插件的帮助下,如何完成这一造型呢?
创建圆盘和正方体
1. 创建一个半径为100的圆盘,圆盘分段为1,旋转分段为8(可以是8的倍数),方向为Y。
2. 创建一个正方体,所有参数不用修改;利用缩放工具,将正方体缩小(大小为开四方孔的大小),保证正方体的四条棱边与圆盘上的旋转分段一一对应。如图所示。
应用布尔运算
3. 添加一个布尔对象,分别将圆盘与正方体拖到其子级中;布尔类型为A-B。选中布尔对象,将当前状态转为对象,然后将转为的对象连接对象删除,同时隐藏原布尔对象。
封闭底部开口
4. 进入边模式,选中圆盘内的四边形边;向下挤压适当距离,使用封闭多边形孔洞将底部开口封闭。
添加细分曲面
5. 根据圆盘的旋转结构线对封闭的底部连接结构线;添加一个细分曲面,得到一个圆滑的四方沉孔。如果想要得到硬边沉孔效果,还需要进行以下的控制边添加。
控制边添加
6. 使用循环边工具,在圆盘与四方孔之间添加一条循环边。如图所示。
7. 选择四方形沉孔的轮廓边,包括四方沉孔与上一步循环边之间的连线;对选中的边进行倒实体角,偏移值为1.8。然后对倒角后产生的N-gon线进行修改,使用焊接工具将左边红圈内的三个点焊接成一点。此时开启细分曲面,并渲染即可得到圆滑的硬边效果。
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