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c4d怎么把立方体变成可编辑对象

浏览量:2710 时间:2024-01-11 07:42:35 作者:采采

正文:

在Cinema 4D (简称C4D)中,立方体是最基本的3D形状之一。然而,有时需要对立方体进行进一步的修改和编辑,这就需要将立方体转换为可编辑对象。下面将详细介绍如何实现这一操作。

步骤1: 创建立方体对象

首先,在C4D中打开一个新的项目或现有项目,确保你已经进入到建模模式。然后,点击工具栏上的“创建”按钮,选择“基本体”,在下拉菜单中选择“立方体”。此时,你将在场景中创建一个默认的立方体对象。

步骤2: 转换为可编辑对象

选中刚刚创建的立方体对象,可以通过多种方式进行转换操作。一种方法是使用快捷键C键进行转换,或者从菜单栏中选择“对象”->“转换”->“可编辑”。无论选择哪种方式,都会将立方体对象转换为可编辑对象。

步骤3: 修改和编辑

一旦立方体转换为可编辑对象,你就可以对其进行各种修改和编辑。通过选择不同的顶点、边或面,你可以调整立方体的形状、大小和位置。还可以使用各种建模工具和命令来进一步细化立方体的外观和结构。

示例演示:

假设你想创建一个带有圆角的立方体,可以按照以下步骤进行操作:

1. 创建立方体对象,并将其转换为可编辑对象。

2. 选中立方体的上表面,使用圆滑工具 (Fillet Tool) 添加圆角效果。通过调整圆滑参数和半径大小,你可以获得不同程度的圆角效果。

3. 还可以进一步调整立方体的尺寸和比例,以使其符合设计需求。

总结:

通过上述步骤,你可以很容易地将C4D中的立方体对象转换为可编辑对象,并对其进行各种修改和编辑。这个过程可以帮助你创建更加精确和个性化的形状,提高三维建模的灵活性和创造力。如果你是C4D的初学者,建议你多加练习和尝试,熟练掌握这些基本的建模技巧,为日后的创作打下坚实的基础。

C4D 立方体 可编辑对象 转换

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