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c4d球体怎么按中心点旋转多个

浏览量:4919 时间:2024-01-08 12:32:17 作者:采采

在Cinema 4D中,球体是一个常用的基本几何体,制作各种三维场景时经常会用到。通过调整球体的中心点,我们可以实现球体的旋转效果。下面将详细介绍如何进行操作。

第一步: 创建球体

首先打开Cinema 4D软件,并选择适当的工作界面。在菜单栏上选择"创建",然后选择"球体"。在参数设置中,调整球体的半径、分段数等参数,以满足你的需求。点击确认后,就会在场景中创建一个球体。

第二步: 调整中心点

选中球体,在右侧的属性管理器中找到"顶点"选项卡。点击"编辑模式",接着点击"顶点工具"。点击球体上的一个顶点,然后选择"选择相邻",这样就会选中所有球体的顶点。

接下来,点击"模式"中的"物体"选项卡,找到"底部"选项,点击"使选择的顶点做为模式中心"。此时,球体的中心点就会被移动到所选的顶点位置上。

第三步: 进行旋转

接下来,我们可以通过旋转来实现球体的效果。选中球体,在属性管理器中找到"物体"选项卡,点击"坐标"下的"旋转"选项。

在"旋转"选项中,你可以通过手动输入数值或者使用鼠标拖动来控制球体的旋转。有三个数值可以调整,分别对应X轴、Y轴和Z轴上的旋转角度。根据需要进行调整,即可实现球体的旋转效果。

注意事项:

1. 在调整中心点之前,一定要确保已经选中了所有球体的顶点。如果只选中了一个顶点,那么中心点就会被移动到该顶点位置上,球体的旋转效果可能不符合预期。

2. 在进行旋转操作时,可以先尝试手动输入数值,然后再通过鼠标拖动进行微调,以获得更精确的旋转效果。

3. 如果你想要实现球体沿某一轴上的无限旋转效果,可以将相应轴的旋转数值设置为0,然后在动画设置中创建一个循环动画。

总结:

通过调整中心点,我们可以在Cinema 4D中实现球体的旋转效果。本文详细介绍了创建球体、调整中心点和进行旋转的步骤和注意事项。希望能帮助到有需要的读者。

C4D球体 中心点旋转 教程

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