c4d怎么导出带骨骼的文件
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时间:2024-01-04 16:05:24
作者:采采
Cinema 4D是一款功能强大的3D建模和动画软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。在制作角色动画时,通常需要使用骨骼来控制角色的姿态和动作。本文将向您展示如何在Cinema 4D中导出带有骨骼的文件。
首先,在Cinema 4D中创建或导入您的角色模型。确保模型的骨骼已经创建并正确绑定到角色的各个部位。
接下来,选择菜单栏上的"文件"选项,然后点击"导出"。在弹出的窗口中,选择您想要导出的文件格式,例如FBX或Collada。这些格式都支持骨骼数据的导出。
在设置导出选项时,确保选择了"导出动画"和"导出骨骼"的选项。这将保证骨骼数据被正确导出,并与模型的动画一起保存。
在导出过程中,您可能需要设置一些选项,例如坐标系、帧率和文件路径等。根据您的需求进行调整,并确保设置正确。
完成上述步骤后,点击"导出"按钮,选择文件保存的路径和名称,并点击"保存"。Cinema 4D将开始导出带有骨骼的文件。
导出完成后,您可以使用其他3D软件或游戏引擎导入并使用该文件。请注意,不同软件可能对骨骼数据的格式支持有所不同,因此可能需要进行一些调整和转换。
总结:
本文详细介绍了在Cinema 4D中如何导出带有骨骼的文件。通过正确设置导出选项和保存文件,您可以轻松地将角色模型及其骨骼动画导出到其他软件或引擎中使用。希望这篇教程对您有所帮助!
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