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c4d转为可编辑对象以后怎么改圆角

浏览量:2981 时间:2024-01-01 19:43:11 作者:采采

1. 简介

Cinema 4D(简称C4D)是一款专业的3D建模与动画软件。在C4D中,可编辑对象是一种可以直接修改形状的对象类型。本文将重点介绍如何将C4D中的对象转为可编辑对象,并通过修改圆角的方法来实现形状调整。

2. 将对象转为可编辑对象

首先,打开C4D并导入需要修改圆角的对象。选中该对象,然后点击右键,在弹出菜单中选择“转为可编辑对象”选项。此时,该对象将被转换为可编辑对象。

3. 体素化对象

为了能够更方便地修改圆角,我们可以将对象进行体素化处理。选中可编辑对象,然后在顶部菜单栏中选择“模型”->“体素化”。通过调整体素化参数,可以获得不同程度的细分效果。体素化处理后的对象将更加平滑,圆角也更易于调整。

4. 设置角度

在进行圆角修改之前,我们需要先确定所需的圆角角度。选中体素化后的可编辑对象,进入属性管理器中的“边界”选项卡。找到“圆角半径”选项,并在该选项中输入所需的角度数值。通过增大或减小角度数值,可以得到不同大小的圆角效果。

5. 光滑处理

圆角修改完毕后,我们还可以对对象进行光滑处理,使得圆角过渡更加自然。选中体素化后的可编辑对象,进入属性管理器中的“显示”选项卡。找到“光滑”选项,并在该选项中勾选“光滑”复选框。通过调整光滑参数,可以控制圆角过渡的平滑程度。

6. 结论

通过将C4D中的对象转为可编辑对象,并进行圆角的修改,我们可以实现形状的精确调整。体素化处理、角度设置和光滑处理是实现圆角修改的关键步骤。希望本文能对您在C4D中修改圆角有所帮助。

以上是关于将C4D转为可编辑对象后如何改圆角的详细解析及步骤指南。通过体素化、设置角度和光滑处理,您可以轻松地调整圆角的大小和平滑度。快来尝试吧!

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