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c4d变成可编辑对象怎么变回来

浏览量:2549 时间:2023-12-31 21:57:44 作者:采采

如何将C4D文件从可编辑对象转变回来?

一、理解C4D的可编辑对象

在Cinema 4D中,可编辑对象是指可以直接进行编辑和修改的对象。它们包括多边形对象、NURBS对象、光线等等。当我们将一个对象从场景中选择出来后,可以通过右键点击选择"Make Editable"来将其转换为可编辑对象。

二、常见需求与问题

在使用C4D进行设计和制作过程中,经常会遇到需要将可编辑对象转变回去的情况。可能是因为对某个对象的编辑操作不满意,或者需要重新进行设计和调整等。此时,我们可以通过以下方法将C4D文件从可编辑对象状态转变回来。

三、方法一:使用撤销操作

如果我们刚刚进行了将对象转为可编辑对象的操作,并且还没有进行其他操作,那么最简单的方法就是使用撤销操作。

1. 在C4D界面的顶部菜单栏中找到"编辑"(Edit)选项。

2. 点击下拉菜单中的"撤销"(Undo)选项,或使用快捷键"Ctrl Z"。

3. 即可撤销将对象转变为可编辑对象的操作,恢复到之前的状态。

四、方法二:使用优化操作

如果我们已经进行了其他编辑操作,或者是打开了已保存的C4D文件,那么使用撤销操作就无法回到最初的状态。此时,我们可以使用优化操作来实现将可编辑对象转变回去的目的。

1. 首先,选择需要转变的可编辑对象。

2. 在C4D界面的顶部菜单栏中找到"对象"(Object)选项。

3. 点击下拉菜单中的"优化"(Optimize)选项。

4. 在弹出的优化对话框中,点击"层次迭代"(Hierarchy Iteration)选项。

5. 确认操作后,即可将选中的可编辑对象转变回去,变为非可编辑对象。

五、方法三:使用历史记录面板

除了使用撤销操作和优化操作外,我们还可以通过历史记录面板来还原C4D文件的状态。

1. 在C4D界面的右侧面板中找到"历史记录"(History)面板。

2. 找到之前进行了"Make Editable"操作的步骤,右键点击该步骤。

3. 在弹出的菜单中选择"删除"(Delete)选项。

4. 确认操作后,即可将C4D文件还原到之前的状态。

六、注意事项和扩展

1. 在使用以上方法进行转变时,需要注意保存好当前C4D文件,以防不必要的丢失。

2. 如果无法通过以上方法还原C4D文件,可以尝试重新导入被转变为可编辑对象的原始文件,再进行编辑和设计。

通过以上三种方法,我们可以很方便地将C4D文件从可编辑对象状态转变回来。无论是刚刚进行了操作还是多次编辑后,都可以选择适合的方法来实现需求。希望本文对广大C4D用户有所帮助!

C4D 可编辑对象 转变 还原

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