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3dmax怎么给线段均匀加点

浏览量:3823 时间:2023-12-31 20:41:35 作者:采采

3DMax是一款功能强大的建模与渲染软件,广泛应用于影视、游戏等领域。在建模过程中,有时需要给线段添加点以调整线段的形状和密度,本文将详细介绍如何使用3DMax实现线段的均匀加点。

第一步,打开3DMax软件,并新建一个场景。在视图窗口中创建一个线段物体,或者选择已经存在的线段物体进行编辑。

第二步,选中线段物体后,在工具栏中找到“Edit Poly”工具,点击进入编辑模式。接着点击“Vertex”按钮,在视图窗口中显示出线段的控制点。

第三步,选中需要加点的线段上的两个控制点,可以使用Ctrl键进行多选。然后在顶部菜单中选择“Edit Edges”,点击“Insert Vertex”按钮。

第四步,在弹出的对话框中设置插入点的数量和分布方式。可选择均匀分布或等间距分布,根据需求进行调整。点击“OK”按钮确认。

第五步,完成上述操作后,可以通过调整控制点的位置来进一步细化线段的形状。选中需要调整的控制点,使用移动工具进行微调。

第六步,加点完成后,点击“Exit Edit Poly”按钮退出编辑模式。此时,线段就完成了均匀加点的过程。

通过上述步骤,可以在3DMax中实现线段的均匀加点。通过调整插入点的数量和分布方式,以及后续的控制点调整,可以达到更加精确的线段形状和密度控制。

总结:本文介绍了使用3DMax软件给线段均匀加点的详细方法,希望能帮助读者更好地掌握3DMax建模技巧,实现线段形状的自由编辑和调整。通过灵活运用这些技巧,设计师可以创作出更加精美和逼真的三维建模作品。

3DMax 线段加点 均匀分布 编辑技巧

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