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unity的fbx怎么让骨骼和动画匹配

浏览量:1238 时间:2023-12-28 20:55:53 作者:采采

一、导入FBX模型及动画文件

在Unity中选择"Assets" -> "Import New Asset",导入FBX模型和关联的动画文件。

二、检查骨骼结构

打开FBX模型文件,确保骨骼结构正确并和动画文件对应。在Unity中选择模型文件,点击Inspector面板中的"Rig"选项卡,确认骨骼是否正确。

三、调整骨骼位置和旋转

若发现骨骼与模型不匹配,可以通过在Unity中选择模型文件,点击Inspector面板中的"Configure"按钮,手动调整骨骼的位置和旋转。

四、绑定和调整权重

确保模型与骨骼的绑定和权重调整正确。在Unity中选择模型文件,点击Inspector面板中的"Rig"选项卡,可通过调整权重值来使骨骼与模型更好地匹配。

五、检查动画轨迹

在Unity中选择动画文件,点击Animation窗口,播放动画并观察模型的运动轨迹。如发现动画和骨骼不匹配的情况,可以尝试调整前面的步骤进行修正。

六、使用过渡动画

若动画不完美匹配,可以尝试使用过渡动画来优化匹配效果。可以在Unity的Animator控制器中配置过渡动画,使得骨骼和动画更加平滑过渡。

七、使用动画编辑器

在Unity中使用动画编辑器可以更精细地调整骨骼和动画的匹配效果。可以对关键帧进行微调,调整动画曲线,使动画与骨骼完美匹配。

总结:

本文详细介绍了在Unity中如何让FBX模型的骨骼和动画匹配。通过导入、检查骨骼结构、调整骨骼位置和旋转、绑定和调整权重、检查动画轨迹、使用过渡动画以及使用动画编辑器等方法,开发者可以解决骨骼和动画不匹配的问题,实现更好的游戏效果。

Unity FBX 骨骼 动画 匹配

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