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unity导出exe在哪里设置尺寸

浏览量:1511 时间:2023-12-26 20:29:18 作者:采采

【正文】

一、背景介绍:

Unity是一款流行的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在开发过程中,我们通常会将游戏导出为可执行文件(exe)进行发布或测试。而在导出exe的过程中,设置合适的尺寸是非常重要的,可以使游戏在不同分辨率的屏幕上有良好的呈现效果。本文将详细介绍Unity导出exe时如何设置尺寸,并提供了具体的示例和操作步骤。

二、使用代码设置尺寸:

1. 在Unity场景中创建一个空物体,并将其命名为"GameManager"。

2. 在GameManager脚本中添加以下代码:

```csharp

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour

{

void Start()

{

// 设置屏幕分辨率

(1280, 720, false);

}

}

```

3. 将GameManager脚本挂载到GameManager物体上。

通过以上代码,我们将游戏的屏幕分辨率设置为1280x720,并禁用全屏模式。你可以根据自己的需求调整分辨率。

三、通过编辑器设置尺寸:

1. 打开Unity编辑器,点击菜单栏的"Edit" -> "Project Settings" -> "Player"。

2. 在Inspector视图中,展开"Resolution and Presentation"部分。

3. 在"Default Is Full Screen"选项中取消勾选,以便更灵活地设置屏幕尺寸。

4. 在"Resolution"选项中,输入所需的宽度和高度,例如1280和720,并选择合适的显示模式(全屏、窗口化等)。

5. 点击"Run in Background"选项,以允许游戏在后台运行。

通过以上步骤,你可以通过Unity编辑器轻松设置游戏的屏幕分辨率和显示模式。

四、示例演示:

假设我们要将一个2D游戏导出为exe,并设置分辨率为1280x720。以下是具体的操作步骤:

1. 创建一个新的Unity场景。

2. 在场景中添加游戏元素,如角色、背景等。

3. 创建一个脚本,并将其命名为"GameManager"。

4. 在GameManager脚本中按照前面所述使用代码或编辑器设置屏幕分辨率。

5. 将GameManager脚本挂载到一个空物体上,并将其命名为"GameManager"。

6. 导出项目为exe文件,选择合适的目标平台和其他设置。

7. 运行导出的exe文件并测试游戏的尺寸效果。

通过以上示例,你可以清楚地了解如何设置Unity导出exe的尺寸,并根据自己的需求进行调整。

【总结】

本文详细介绍了Unity导出exe时如何设置尺寸的两种方法:使用代码和通过编辑器设置。通过掌握这些方法,你可以轻松地调整游戏的屏幕分辨率,以适应不同的屏幕尺寸。同时,我们提供了具体的示例和操作步骤,帮助你更好地理解和应用这些技巧。希望本文能对你在Unity游戏开发中设置exe尺寸有所帮助!

Unity导出exe 设置尺寸 详细解析 教程 示例

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