3dmax怎么让全部发光材质显现出来
发光材质在三维建模和渲染中经常被使用,可以给场景或对象增加特殊的效果。在3ds Max中,制作发光材质并实现全局发光效果并不复杂,下面将详细介绍具体操作步骤。
第一步:打开3ds Max软件并创建一个新的项目文件。选择一个需要使用发光材质的对象,例如一个球体。
第二步:选中该对象后,在“Material Editor”窗口中创建一个新的材质球,并将其命名为“Glow Material”。
第三步:将新创建的材质球应用到需要发光的对象上。在“Viewport”窗口中选中对象,然后在右侧的“Properties”窗口中选择“Glow Material”。
第四步:在“Material Editor”窗口中调整材质球的属性。点击“Standard”按钮,选择“Self-Illumination”属性,并设置一个适当的发光颜色。
第五步:为了实现全局发光效果,需要使用illumination通道。在“Material Editor”窗口中,点击“Rendering”选项卡,然后选择“Renderer”下拉菜单中的“Mental Ray”。
第六步:进入“Render Setup”窗口,在“Common”选项卡中选择“Rendered Frame Window”,然后在右侧的“Assign Renderer”中选择“Mental Ray Renderer”。
第七步:点击“Indirect Illumination”选项卡,将“Final Gather”勾选上,并将“Interpolation samples”和“Accuracy”设置为适当的数值,以获得更好的全局illumination效果。
第八步:点击“Render”按钮开始渲染场景,观察发光材质的效果。
通过以上步骤,您可以在3ds Max中制作发光材质,并通过全局illumination效果实现真实的发光效果。可以根据需求调整发光材质的颜色和其他属性,以达到更加理想的效果。
总结:
本文详细介绍了在3ds Max中制作发光材质并实现全局发光效果的步骤。通过使用适当的材质属性和全局illumination设置,可以让发光材质在渲染中显现出真实的发光效果。希望本文对您在3ds Max中制作发光材质有所帮助。
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