3dmax2020旋转命令使用方法 3ds Max 2020旋转命令
在3D建模软件3ds Max 2020中,旋转命令是非常常用和重要的操作之一。它可以让我们对选定的对象进行旋转变换,从而实现各种独特的效果。本文将详细介绍3ds Max 2020中旋转命令的使用方法,包括旋转对象的选择、旋转角度的设定以及旋转轴的设置,帮助读者更好地掌握旋转命令的操作。
1. 选择旋转对象
在进行旋转命令之前,首先需要选择要进行旋转的对象。可以通过以下几种方式进行对象的选择:
a. 单选模式:点击工具栏上的选择按钮,在视图中单击选择要旋转的对象。
b. 多选模式:按住Ctrl键,在视图中点击多个对象进行选择。
c. 通过名称选择:在“选择”菜单中选择“按名称选择”,然后在列表中选择要旋转的对象。
选择完对象后,可以通过点击工具栏上的旋转按钮或按下快捷键“E”进入旋转模式。
2. 设定旋转角度
接下来,要设定旋转的角度。可以通过以下几种方式进行角度的设定:
a. 直接输入角度值:在3ds Max 2020的属性编辑器中,找到旋转字段,手动输入要旋转的角度值。
b. 使用旋转工具:在视图中点击并拖动旋转工具,可以直观地调整旋转角度。
c. 使用旋转精度设置:在3ds Max 2020的首选项中,可以设定旋转命令的精度,从而更精确地控制旋转角度。
3. 设置旋转轴
旋转轴是决定旋转方向的重要参数。可以通过以下几种方式进行旋转轴的设置:
a. 使用全局轴:在3ds Max 2020的工具栏中,点击全局轴按钮,选择X轴、Y轴或Z轴作为旋转轴。
b. 使用局部轴:在选择旋转命令后,单击要旋转的对象,在视图中会显示该对象的局部轴,可以选择局部轴作为旋转轴。
c. 自定义旋转轴:在视图中单击右键,选择“旋转轴工具”,手动设置旋转轴的位置和方向。
通过以上步骤,就可以完成3ds Max 2020中旋转命令的使用。读者们在实际操作中可以灵活运用这些技巧,创造出各种独特的旋转效果。
总结
本文详细介绍了3ds Max 2020中旋转命令的使用方法,包括旋转对象的选择、旋转角度的设定以及旋转轴的设置。通过学习这些操作技巧,读者能够更好地掌握旋转命令,让自己的3D建模作品更加生动和丰富。希望本文对大家有所帮助!
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