c4d怎么创建点而又不生成线条 Cinema 4D点的创建
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时间:2023-12-09 10:55:49
作者:采采
Cinema 4D是一款强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、广告和游戏等领域。在使用C4D进行建模时,经常需要创建点来构建物体的基本形状。然而,有时我们并不希望生成与这些点相连接的线条,本文将详细介绍如何在C4D中创建点而又不生成线条的方法。
一种简单的创建点而不生成线条的方法是使用点模型工具。在C4D中,点击工具栏上的“点”按钮,或通过快捷键P进入点模型模式。选择一个合适的视角,并在视图中点击鼠标左键,在所选位置创建一个点。通过重复这个过程,可以创建更多的点。这种方式下,只会生成点,而不会有连线出现。
另一种方法是使用置空模型工具。在C4D中,点击工具栏上的“置空”按钮,或通过快捷键D进入置空模式。选择一个合适的视角,并在视图中点击鼠标左键,创建一个点。然后,按住Shift键不松开,再次点击鼠标左键,在其他位置创建第二个点。通过重复这个过程,可以创建更多的点。与点模型工具不同的是,使用置空模型工具创建的点会有一个虚拟的连线,但在最终渲染或导出时,这些连线不会显示出来。
此外,在Cinema 4D中还有其他一些技巧可以帮助我们更好地创建点而避免生成线条。例如,我们可以调整视图的显示模式,选择“无线框架”或“点”的显示模式,这样就只会显示点本身,不会显示连接线。另外,我们也可以通过调整渲染设置,在最终渲染结果中隐藏线条的显示。
总结起来,要在C4D中创建点而又避免生成线条,可以使用点模型工具或置空模型工具来创建点,并采取一些技巧来控制线条的显示。这些方法和技巧可以帮助我们更灵活地进行建模和创作,提高效率和效果。
正文字数:336字
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