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3dmax两个物体怎么附加在一起 3ds Max 物体合并

浏览量:4723 时间:2023-12-07 08:02:27 作者:采采

3ds Max是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件。在设计和建模过程中,经常需要将多个物体合并成一个,以创建更复杂的模型或组合体。本文将详细介绍如何使用3ds Max将两个物体附加在一起,并最终生成一个新的合并对象。

首先,打开3ds Max软件,导入需要合并的两个物体。在左侧的场景浏览器中选择第一个物体,然后按住Ctrl键选择第二个物体。这样两个物体都会被选中。

接下来,进入“编辑”菜单,选择“附加对象”。在弹出的对话框中,确认选择的物体,并点击“确定”按钮。此时,两个物体将会被附加在一起,形成一个新的对象。

如果需要对合并后的对象进行进一步调整,可以使用3ds Max提供的编辑工具。例如,可以使用移动、旋转和缩放工具来调整合并对象的位置和大小。

除了附加对象,3ds Max还提供了其他几种合并物体的方法。其中一种是使用“布尔”操作,通过对两个物体进行布尔运算,生成一个合并后的对象。另一种方法是使用“组合”功能,将多个物体组合起来形成一个整体。

总结起来,使用3ds Max将两个物体附加在一起非常简单。只需要选择要附加的物体,点击相应的菜单选项,即可生成一个新的合并对象。通过灵活运用3ds Max提供的编辑工具,可以进一步调整和优化合并对象,满足设计和建模的需求。无论是初学者还是有一定经验的用户,都可以轻松掌握这一技巧,提升建模效率和质量。

3ds Max 物体合并 附加 合并对象

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