flash怎么让图形跟着画的轨迹走 Flash图形运动
一、概述
在Flash中,实现图形沿轨迹运动可以通过使用关键帧、帧动画或者代码来实现。下面将详细介绍三种方法。
二、使用关键帧实现
1. 创建一个新文档,并在舞台上绘制一个图形,如一个圆形。
2. 在舞台上选择第1帧,按F6键创建关键帧,将图形移至轨迹的起点位置。
3. 在舞台上选择第2帧,按F6键创建关键帧,在这一帧上将图形移至轨迹的第二个位置。
4. 重复步骤3,直到图形走完整个轨迹。
5. 在舞台上选择最后一帧,按F5键创建补间动画,设置运动速度和缓动效果。
三、使用帧动画实现
1. 创建一个新文档,并在舞台上绘制一个图形,如一个圆形。
2. 在舞台上选择第1帧,按F6键创建关键帧,将图形移至轨迹的起点位置。
3. 在舞台上选择第N帧(N为轨迹上的一个位置),按F6键创建关键帧,在这一帧上将图形移至轨迹上对应的位置。
4. 重复步骤3,直到图形走完整个轨迹。
5. 播放帧动画,图形将按照预设的轨迹进行运动。
四、使用代码实现
1. 创建一个新文档,并在舞台上绘制一个图形,如一个圆形。
2. 在舞台上选择图形所在的图层,在属性面板中输入实例名称,如"myShape"。
3. 打开动作面板,输入以下代码实现图形沿指定轨迹进行运动:
```
import ;
import ;
var path:Array [
new Point(100, 100),
new Point(200, 200),
// 更多路径点...
new Point(500, 500)
];
var currentPointIndex:int 0;
(Event.ENTER_FRAME, moveShape);
function moveShape(event:Event):void {
var targetPoint:Point path[currentPointIndex];
var dx:Number targetPoint.x - myShape.x;
var dy:Number targetPoint.y - myShape.y;
var distance:Number Math.sqrt(dx * dx dy * dy);
if (distance < 1) {
currentPointIndex ;
if (currentPointIndex > path.length) {
(Event.ENTER_FRAME, moveShape);
}
} else {
myShape.x dx / distance;
myShape.y dy / distance;
}
}
```
4. 运行动画,图形将沿着指定轨迹进行平滑运动。
通过以上三种方法,你可以在Flash中实现图形沿轨迹的运动效果。选择适合自己项目需求的方法,按照步骤操作即可实现。
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