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flash怎么让图形跟着画的轨迹走 Flash图形运动

浏览量:1275 时间:2023-12-04 17:55:09 作者:采采

一、概述

在Flash中,实现图形沿轨迹运动可以通过使用关键帧、帧动画或者代码来实现。下面将详细介绍三种方法。

二、使用关键帧实现

1. 创建一个新文档,并在舞台上绘制一个图形,如一个圆形。

2. 在舞台上选择第1帧,按F6键创建关键帧,将图形移至轨迹的起点位置。

3. 在舞台上选择第2帧,按F6键创建关键帧,在这一帧上将图形移至轨迹的第二个位置。

4. 重复步骤3,直到图形走完整个轨迹。

5. 在舞台上选择最后一帧,按F5键创建补间动画,设置运动速度和缓动效果。

三、使用帧动画实现

1. 创建一个新文档,并在舞台上绘制一个图形,如一个圆形。

2. 在舞台上选择第1帧,按F6键创建关键帧,将图形移至轨迹的起点位置。

3. 在舞台上选择第N帧(N为轨迹上的一个位置),按F6键创建关键帧,在这一帧上将图形移至轨迹上对应的位置。

4. 重复步骤3,直到图形走完整个轨迹。

5. 播放帧动画,图形将按照预设的轨迹进行运动。

四、使用代码实现

1. 创建一个新文档,并在舞台上绘制一个图形,如一个圆形。

2. 在舞台上选择图形所在的图层,在属性面板中输入实例名称,如"myShape"。

3. 打开动作面板,输入以下代码实现图形沿指定轨迹进行运动:

```

import ;

import ;

var path:Array [

new Point(100, 100),

new Point(200, 200),

// 更多路径点...

new Point(500, 500)

];

var currentPointIndex:int 0;

(Event.ENTER_FRAME, moveShape);

function moveShape(event:Event):void {

var targetPoint:Point path[currentPointIndex];

var dx:Number targetPoint.x - myShape.x;

var dy:Number targetPoint.y - myShape.y;

var distance:Number Math.sqrt(dx * dx dy * dy);

if (distance < 1) {

currentPointIndex ;

if (currentPointIndex > path.length) {

(Event.ENTER_FRAME, moveShape);

}

} else {

myShape.x dx / distance;

myShape.y dy / distance;

}

}

```

4. 运行动画,图形将沿着指定轨迹进行平滑运动。

通过以上三种方法,你可以在Flash中实现图形沿轨迹的运动效果。选择适合自己项目需求的方法,按照步骤操作即可实现。

Flash 图形 轨迹 运动 教程

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