3dmax扩展基本体和标准体的区别 3DS Max扩展基本体和标准体的比较分析
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时间:2023-11-21 14:35:51
作者:采采
3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,其中的扩展基本体和标准体是常用的建模元素。虽然它们都可以用于创建基本的几何体,但在使用时存在一些差异。
1. 定义:
扩展基本体是通过改变标准基本体的参数而得到的,它允许用户在三个不同的方向上拉伸或挤压基本体,从而得到更多的形状变化。而标准体则是预设的几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
2. 参数调整:
在扩展基本体中,用户可以通过改变长度、宽度和高度来调整形状。而标准体的参数调整相对有限,只能通过改变半径、直径或角度等来改变形状。
3. 雕刻和细节:
扩展基本体提供了更多的雕刻和细节控制选项,如边缘圆滑、角平滑等。这意味着用户可以在建模过程中更加灵活地添加和调整细节。而标准体的细节控制相对有限,用户只能通过附加其他对象或进行布尔运算来实现特定形状的细节。
4. 应用场景:
由于扩展基本体具有更强大的形状调整功能和细节控制选项,它适用于需要创建复杂形状和定制化设计的场景。例如,当需要创建自定义建筑、车辆或特殊道具时,扩展基本体可以为设计师提供更多的自由度和创造力。而标准体则适用于一些简单的场景,如创建基本的装饰品或简单的物体。
总结:
扩展基本体和标准体是3DS Max中常用的建模元素,它们之间存在着明显的差异。通过扩展基本体,用户可以获得更多的形状变化和细节控制;而标准体相对较为简单,适用于一些基本的建模需求。了解这些差异将有助于用户根据具体的设计需求选择合适的建模方式,提高建模效率和质量。
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