3dmax如何使做出的物品发光 3Dmax物品发光教程
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时间:2023-11-20 08:47:54
作者:采采
发光效果在3Dmax中可通过使用自发光材质或灯光来实现。下面将分别介绍这两种方法。
一、使用自发光材质制作发光效果
1. 创建一个物体并选择它。
2. 打开材质编辑器,创建一个新的材质。
3. 在"Diffuse"(漫反射)颜色选项中选择想要的发光颜色。
4. 在"Self-Illumination"(自发光)选项中勾选“Use Self-Illumination Map”(使用自发光贴图)。
5. 点击“Bitmap”按钮,选择一张黑白贴图作为自发光贴图,贴图中白色部分将发光,黑色部分不发光。
6. 调整“Self-Illumination Amount”(自发光强度)来控制发光的明亮程度。
7. 将该材质应用到所选物体上。
8. 渲染场景,观察物体的发光效果。
二、使用灯光制作发光效果
1. 创建一个灯光,如点光源、聚光灯或自定义灯光。
2. 调整灯光的位置、方向和强度,使其照亮需要发光的物体。
3. 在渲染设置中启用全局照明,并调整其他照明参数。
4. 渲染场景,观察物体的发光效果。
通过上述两种方法,可以在3Dmax中实现物品的发光效果。值得注意的是,自发光材质适用于不需要光源的情况,而使用灯光则可以获得更真实的照明效果。
总结:无论是使用自发光材质还是灯光,3Dmax都提供了多种方式来实现物品的发光效果。读者可以根据实际需求选择合适的方法,并通过调整参数来控制发光的效果和强度。通过巧妙运用发光效果,可以为3D场景增添更加生动和引人注目的元素。
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