3dmax坐标轴为什么不能移动模型 3ds Max
在3ds Max这个三维建模和渲染软件中,我们经常需要调整模型的位置、旋转和缩放来达到我们想要的效果。然而,有时候我们可能会发现,在移动模型时,无法直接移动模型对象的坐标轴,而只能通过一些间接的方法来实现所需的位移。这是为什么呢?
首先,我们需要理解3ds Max中的坐标系统。3ds Max使用了一个三维坐标系统,包含了X轴、Y轴和Z轴。每个轴都有一个原点,也就是坐标轴的起始点,以及一个正向和负向的方向。在默认情况下,坐标轴的原点位于世界坐标系的中心点,即0,0,0。当我们创建一个新的模型对象时,它的坐标轴也会根据这个世界坐标系进行定位。
现在问题来了,为什么我们不能直接移动模型对象的坐标轴呢?原因是,模型对象的坐标轴是固定的,它与模型的几何体是绑定在一起的。换句话说,在创建一个模型对象时,它的坐标轴就被固定在了该模型的几何体上。这意味着,无论我们如何移动模型对象的坐标轴,实际上只是在改变它们相对于几何体的位置,而不会影响整个场景中其他对象的坐标轴。
那么,如果我们确实需要移动模型的坐标轴怎么办呢?这时候我们可以使用辅助对象来实现。比如,我们可以创建一个帮助器对象,将其与模型对象链接在一起,然后将帮助器对象的坐标轴移动到我们想要的位置。这样,当我们移动帮助器对象时,模型对象也会跟随移动,实现我们想要的效果。
总结来说,在3ds Max中,模型对象的坐标轴是固定的,无法直接移动。但我们可以通过创建辅助对象并链接到模型对象上来实现对坐标轴的移动。这个方法可能需要花费一些额外的步骤,但可以有效地满足我们对模型位置和方向的调整需求。
在设计和建模过程中,了解3ds Max中坐标轴的特性和限制将有助于更好地掌握软件的功能,并提高工作效率。
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