3dmax怎么修改单位
3ds Max是一种强大的3D建模与渲染软件,常用于电影、游戏和广告等领域。在使用3ds Max创建和编辑模型时,正确设置单位非常重要。本文将分为两个部分,分别介绍修改模型的单位的两种方法:单位转换和
3ds Max是一种强大的3D建模与渲染软件,常用于电影、游戏和广告等领域。在使用3ds Max创建和编辑模型时,正确设置单位非常重要。本文将分为两个部分,分别介绍修改模型的单位的两种方法:单位转换和单位设置。
一、单位转换
1. 打开3ds Max软件,在菜单栏中依次点击"自定义"->"单位设定",打开单位选择对话框。
2. 在单位选择对话框中,可以看到显示单位和输入单位两个选项。显示单位表示模型在3ds Max中的显示单位,而输入单位表示模型在3ds Max中的工作单位。
3. 如果需要将模型的单位进行转换,例如从英寸转换为厘米,可以点击"显示单位"下拉菜单,选择目标单位。
4. 确定选择后,点击"应用"按钮,3ds Max会自动将模型的单位进行转换。
二、单位设置
1. 打开3ds Max软件,在菜单栏中依次点击"自定义"->"单位设定",打开单位选择对话框。
2. 在单位选择对话框中,可以看到显示单位和输入单位两个选项。显示单位表示模型在3ds Max中的显示单位,而输入单位表示模型在3ds Max中的工作单位。
3. 如果需要修改模型的单位,可以点击"输入单位"下拉菜单,选择目标单位。
4. 确定选择后,点击"应用"按钮,3ds Max会自动将模型的单位设置为目标单位。
总结:
修改模型的单位在3ds Max中非常重要,可以确保模型的尺寸和比例正确,并减少后期调整的工作。通过单位转换和单位设置这两种方法,我们可以轻松地修改模型的单位。无论是单位转换还是单位设置,都可以根据实际需要灵活运用。希望本文能帮助您更好地使用3ds Max进行3D建模和渲染。