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在3dmax中复制关联物体的选项

浏览量:3772 时间:2023-11-01 16:43:57 作者:采采

在3Dmax中,复制关联物体是一种非常有用的技巧,可以让我们快速创建多个相似的物体并保持它们之间的关联。下面将详细介绍3Dmax中复制关联物体的选项,并通过一个实际示例来演示。

首先,在3Dmax中打开一个新场景,并创建一个基础物体,比如一个立方体。然后,选择该物体,在右键菜单中选择“复制”。在复制选项对话框中,我们可以看到有多个选项可以调整。

第一个选项是“复制数”,可以设置需要复制的数量。例如,如果我们将复制数设置为3,则会创建3个与原始物体相同的副本。这些副本将会以相同的位置、旋转和缩放属性存在。

第二个选项是“距离”,可以设置每个副本之间的距离。例如,如果我们将距离设置为10,那么每个副本之间的距离将会是10个单位。

第三个选项是“旋转角度”,可以设置每个副本的旋转角度。例如,如果我们将旋转角度设置为45度,则每个副本将会按照45度的角度旋转。

通过调整这些复制选项,我们可以灵活地创建出不同位置、旋转和缩放的关联物体。这对于建模和场景布置非常有用。

现在,让我们通过一个实际示例来演示一下复制关联物体的选项。假设我们正在设计一个办公室场景,需要创建多个相同的电脑桌和椅子。我们可以先创建一个电脑桌和一个椅子,然后使用复制关联物体的选项来快速创建出更多的桌子和椅子。

首先,创建一个电脑桌和一个椅子,并调整它们的位置和大小。然后,选择电脑桌和椅子,在右键菜单中选择“复制”。在复制选项对话框中,将复制数设置为5,距离设置为200,旋转角度保持默认值。点击确定后,我们会发现自动创建了5个相同位置、大小的电脑桌和椅子,它们之间的关联也得到了保持。

通过这个示例,我们可以看到复制关联物体的选项在创建大量相似物体时是非常实用的。它不仅可以节省时间,还可以确保物体之间的关联性。

总结而言,在3Dmax中复制关联物体的选项是一种非常有用的技巧,可以快速创建多个相似的物体并保持它们之间的关联。通过调整复制数、距离和旋转角度等选项,我们可以灵活地控制复制的效果。在实际应用中,这个技巧可以帮助我们快速建模和布置场景,提高工作效率。同时,需要注意的是,在使用复制关联物体选项时,要保持原始物体的属性不变,以确保复制出的物体与原始物体保持一致。

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