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3dmax如何固定网格大小

浏览量:2177 时间:2023-10-31 21:21:20 作者:采采

在使用3ds Max进行建模和渲染时,准确控制网格大小是非常重要的。不同的项目和需求可能需要不同大小的网格。本文将提供一些详细的步骤和技巧,帮助您在3ds Max中固定和调整网格大小。

1. 使用标准单位

首先,在开始建模之前,确保您已经设置了正确的标准单位。可以通过点击“自定义”选项卡中的“单位设置”来进行设置。选择适合您项目的单位(例如英寸、厘米或米)并确定。

2. 使用精确的数字输入

在进行网格大小调整时,可以使用3ds Max的精确输入功能。选择要调整大小的对象,然后点击右侧的“变换面板”。在“移动、旋转和缩放”部分,您可以输入精确的数值来调整网格大小。确保在输入数值之前,将“使用轴点”选项设置为“中心”。

3. 使用网格和参考平面

3ds Max提供了网格和参考平面功能,可以帮助您更准确地调整网格大小。通过点击“视图”选项卡中的“框架视图”来打开网格。您可以选择不同的网格单位并调整其大小以满足您的需求。

参考平面是另一个有用的工具,可以帮助您调整网格大小。您可以在“创建”选项卡中找到参考平面,并将其添加到场景中。然后,通过选择参考平面并使用变换工具来调整网格大小。

4. 使用缩放组件工具

除了输入数值和使用网格/参考平面外,3ds Max还提供了缩放组件工具,可以更灵活地调整网格大小。选择要调整大小的组件(例如顶点、边或面),然后使用缩放工具进行调整。您可以通过选择合适的轴和使用鼠标进行调整。

总结:

通过以上这些方法,您可以在3ds Max中固定和调整网格大小。无论是使用精确的数字输入、网格和参考平面还是缩放组件工具,都可以帮助您准确控制网格大小,满足您的设计需求。希望本文对您有所帮助!

3ds Max 网格大小 调整 固定

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