ae表达式制作循环转动的球
在AE中,利用表达式可以轻松实现各种复杂的动画效果。本文将以制作循环转动的球体为例,详细介绍如何使用AE表达式实现逼真的旋转效果。
首先,我们需要创建一个球体的图层。可以使用AE自带的球体插件,或者导入3D模型。确保球体图层选中后,在“属性”面板中打开“表达式”。
然后,我们需要编写表达式来控制球体的旋转。在表达式编辑器中输入以下代码:
```
rotateTime time * 360; // 根据时间计算旋转角度
[0, rotateTime, 0]; // 返回旋转角度
```
这段表达式的作用是根据时间计算球体的旋转角度,并返回一个包含X、Y、Z轴旋转角度的数组。
接下来,我们将这段表达式应用到球体的旋转属性上。选中球体图层,在“属性”面板中找到“旋转”属性,并点击旁边的“时钟”图标,选择“表达式”选项。
在弹出的表达式编辑器中,输入刚才编写的表达式代码。点击“确定”后,球体图层即可开始按照表达式控制的规则进行旋转了。
如果想要实现连续循环的旋转效果,我们可以再次利用表达式。在表达式编辑器中输入以下代码:
```
loopDuration 10; // 定义一个循环的总持续时间
loopTime time % loopDuration; // 获取当前循环内的时间
rotateTime loopTime * 360; // 根据时间计算旋转角度
[0, rotateTime, 0]; // 返回旋转角度
```
这段表达式的作用是在每个循环内根据时间计算球体的旋转角度,并返回一个包含X、Y、Z轴旋转角度的数组。通过取模运算符%来实现循环的效果。
将这段表达式应用到球体的旋转属性上,即可实现球体连续循环的旋转效果。
通过AE表达式制作循环转动的球体效果可以为动画增添生动和趣味性。希望本文的解析与实例演示能够帮助读者掌握这一技巧,提升设计与创意能力。
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