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3dsmax中怎样三轴归零

浏览量:3795 时间:2023-10-10 20:18:28 作者:采采

在3D建模和动画制作中,经常会遇到需要将物体或相机的三轴归零的情况。归零三轴可以让物体或相机回到默认的位置和旋转状态,方便后续的操作和调整。在3dsmax中,归零三轴的方法和技巧有多种,下面将详细介绍其中几种常用的方法。

第一种方法是通过"Reset XForm"功能来归零三轴。首先选中需要归零的物体或相机,在右键菜单中选择"Convert to",然后选择"Convert to Editable Poly"或"Convert to Editable Mesh",将其转换为可编辑的多边形网格。然后在右键菜单中选择"Utilities",再选择"Reset XForm",在弹出的对话框中点击"Reset Selected"按钮。此时物体或相机的三轴就已经归零了。

第二种方法是使用3dsmax中的约束工具进行三轴归零。首先选中需要归零的物体或相机,在右键菜单中选择"Object Properties",然后在"Motion"选项卡下找到"Position Controller"和"Rotation Controller"两个属性。在这两个属性中,选择"Position List Controller"和"Rotation List Controller",分别点击旁边的" "按钮添加约束控制器。在添加的约束控制器中,将所有参数调整为0,即可将三轴归零。

第三种方法是通过设置关键帧来实现三轴归零。首先选中需要归零的物体或相机,在时间轴上找到需要归零的帧,将时间轴拖动到该帧,并在右键菜单中选择"Set Key"。然后将时间轴拖动到另一个帧,再次在右键菜单中选择"Set Key"。此时,在时间轴上会出现两个关键帧,将这两个关键帧连线表示为直线,即可将物体或相机的三轴归零。

上述介绍了3dsmax中三种常用的归零三轴的方法,读者可以根据实际情况选择合适的方法来实现三轴的归零。通过掌握这些方法和技巧,读者可以更加灵活地操作3dsmax中的物体和相机,为后续的建模和动画制作提供便利。同时,归零三轴也是学习和掌握3dsmax软件必备的基础技能之一。

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