c4d旋转后如何把坐标调正 Cinema 4D 旋转 坐标 调整
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时间:2023-10-06 08:00:07
作者:采采
Cinema 4D是一款强大的3D建模和动画制作软件,广泛应用于影视、游戏等领域。在进行场景制作时,经常需要对物体进行旋转操作,但旋转后坐标位置可能会发生改变,需要进行调整。
一、了解坐标系统
在Cinema 4D中,坐标系统由X、Y、Z三个轴组成,分别代表水平方向、垂直方向和深度方向。当进行旋转操作后,物体的坐标位置可能会相对于参考系发生改变,需要调整。
二、使用坐标工具
Cinema 4D提供了丰富的坐标工具,可以帮助我们进行精确的位置调整。其中包括移动工具、旋转工具和缩放工具。在调整旋转后的坐标位置时,我们可以使用移动工具来进行微调。
三、调整局部坐标系
当进行旋转操作后,物体的局部坐标系可能会发生改变。我们可以通过选中物体并点击右键,在弹出的菜单中选择"设置坐标系"来调整局部坐标系。这样可以确保旋转后的坐标位置与期望一致。
四、应用数学公式
如果需要对旋转后的物体进行精确的坐标调整,可以利用数学公式来计算目标位置。根据旋转角度、旋转轴和当前位置,可以推导出坐标调整公式。通过编写简单的脚本或使用Cinema 4D提供的表达式编辑器,将公式应用到物体上,实现精确调整。
通过以上方法,我们可以轻松地调整Cinema 4D中旋转后的坐标位置。掌握这些技巧,能够帮助我们更好地进行场景制作和动画设计。希望本文对你有所帮助,祝你在Cinema 4D的创作中取得更好的成果!
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