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unity3d中如何增加数组长度 Unity3D中数组长度的动态增加方法

浏览量:1321 时间:2023-10-01 11:54:29 作者:采采

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的引擎,其中使用数组存储数据是非常常见的操作。然而,有时候我们会遇到需要动态增加数组长度的情况,比如当我们需要在游戏运行时根据玩家的操作来增加某个数组的大小。本文将介绍一种简单的方法来实现这个功能。

首先,在Unity3D中,我们可以使用List来代替数组的使用。List是一种动态数组,它会自动调整大小以适应添加或删除元素的需求。因此,我们可以通过使用List来实现动态增加数组长度的功能。

下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用List来动态增加数组长度:

```csharp

using ;

using UnityEngine;

public class ArrayLengthIncrease : MonoBehaviour

{

private List myArray;

private void Start()

{

myArray new List();

// 添加初始元素

(1);

(2);

(3);

Debug.Log("原始数组长度:" );

// 动态增加数组长度

for (int i 0; i < 10; i )

{

(i);

}

Debug.Log("增加后数组长度:" );

}

}

```

在上述示例中,我们首先创建了一个List类型的myArray变量,并在Start()方法中给它添加了一些初始元素。然后,我们使用一个for循环来动态增加数组的长度,通过调用()方法来添加元素。最后,我们通过使用来获取数组的长度并将其打印输出。

通过运行上述示例代码,我们可以看到控制台输出如下:

```

原始数组长度:3

增加后数组长度:13

```

可见,我们成功地实现了动态增加数组长度的功能。

总结一下,在Unity3D中动态增加数组长度的方法是使用List来替代数组,并利用List的Add()方法来动态添加元素。这样做可以方便地实现数组长度的动态增加,满足项目开发中的需求。

希望本文能对你理解Unity3D中如何增加数组长度有所帮助!

Unity3D 数组 长度 动态增加

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