3dmax怎么改变单位 3ds Max修改单位教程
3ds Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。在进行建模和渲染之前,正确设置对象的单位非常重要。本文将分为两个部分介绍如何在3ds Max中更改对象的单位:单位转换和单位设置。
单位转换
当你导入外部文件或合作项目时,可能会遇到不同单位的情况。为了确保对象的尺寸和比例正确,你需要将其转换为你当前工程中使用的单位。
步骤1: 选择需要转换单位的对象
在3ds Max中,你可以通过选择对象的方式来转换其单位。选择你想要转换单位的对象,可以是单个对象或者多个对象。
步骤2: 打开“工具”菜单
在3ds Max的顶部菜单栏中,点击“工具”菜单,然后选择“单位测量器”选项。
步骤3: 设置目标单位
在弹出的“单位设置”对话框中,你可以选择目标单位。3ds Max提供了多种单位选项,包括毫米、厘米、米、英寸等。
步骤4: 应用单位转换
点击“确定”按钮后,选中的对象将按照你所选择的目标单位进行转换。对象的尺寸和比例会相应地改变。
单位设置
如果你希望在整个工程中使用特定的单位,你可以在3ds Max中进行单位设置。
步骤1: 打开“自定义”菜单
在3ds Max的顶部菜单栏中,点击“自定义”菜单,然后选择“单位设置”选项。
步骤2: 选择项目单位
在弹出的“单位设置”对话框中,你可以选择项目单位。你可以根据需要选择不同的单位,包括毫米、厘米、米、英寸等。
步骤3: 应用单位设置
点击“确定”按钮后,整个工程中的单位将被设置为你所选择的项目单位。在之后的建模和渲染过程中,所有对象都将按照该单位进行计算和显示。
总结:
通过上述步骤,你可以轻松地在3ds Max中更改对象的单位。无论是单位转换还是单位设置,都能够确保你的建模和渲染工作按照正确的尺寸和比例进行。记得根据具体需求选择合适的单位,并及时应用更改。
希望本文对你有所帮助!
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