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ug不能执行布尔运算是什么意思 如何在UG中进行螺母装配?

浏览量:3271 时间:2023-09-27 07:49:27 作者:采采

如何在UG中进行螺母装配?

以M4螺帽为例,最先:建模-继续拉升-绘制图内切圆为7mm的六边形-完成-强势拉升1.6mm,得到六边形实体。

第二步:快速拉升-六边体顶面为基础面-绘制图直径7mm圆-成功-大幅拉升10mm,布尔运算单独设置-你选第一步的六边体-拔模-起始面-负60度-确认。

第三部:镜像第二步换取实体。

UG装配环境下对组件通过拉伸或者打孔进行布尔运算,求大侠指教?

即将进行如何修改的部件设为工作部件再试一下。

方法1.在导航器中右键该部件,再点设为工件部件。2.在工作区或导航器,双击要编辑的部件,使其拥有工作部件(此时其余部件为灰黑色)。

ug逃料如何避免尖角路径?

三种途径

特征叠加

是拼积木。

布尔运算

那是做雕塑。

最逼近彻底去除材料的零件加工过程。

曲面建模

是糊纸人。多曲面的是捏泥人。

我觉着这个模型都行吧糊纸人方法,只是需要找准切入点三个点坐标,然后把阵列点,修改直线,平面,就再能够得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就能够完成了。后面那是转换的成实体再添加一个正盾形孔。

ug实体上的孔怎么移动?

答:没有其他ug实体上的孔怎莫天翼,唯有以下答案:

思路是先做大外形,接着做手术切除多余的,带走不需要的。

用两张草图各画出一大一小两个八边形,由前到后拉伸出左手两个实体。

再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆细外面的八边形体,到这一步比较大外形就那样最好。

这时候就是可以用都差不多曲线在内八边形和外八边形之间连接到出一个个三角形,再用有界平面决定等边三角形片体,拉抻片体成实体,然后再求差。

最里面的八边形孔这个可以捡取边拉伸、偏移量出一个实体,同样形状工具求差。应该不会布尔运算可以先拉伸肌肉,后求差。

结果结语,说得有些乱,看情况使用求差或异或。假如你发现到画完之后图是对的但有两个或以上的体,就阶乘。

NX UG如何使用拉伸命令?

1、简单的方法在ug里绘制图好草图,以圆柱的拉伸为例进行手工绘制,必须草绘成功圆形的草图,大家应该是明白圆柱是按照圆形的拉伸冲来的。

2、然后再caxa操作界面菜单栏里可以找到直接插入命令。然后点击插入到命令能找到设计特征命令,在可以找到拉伸命令。

3、然后点击拉伸命令,提示框拉伸对话框。比较多有截面,即按照怎莫的截面草图进行拉伸,可以参与你选截面。方向即拉伸的方向,极限即我们需要拉伸的长度。

4、你选择圆形为拉伸截面,矢量Z向,要是是反方向直接点击方向对话框里的箭头进行调整,距离外即选择类型从0拉伸至30,再点考虑即可结束拉伸。

5、相对于拉伸过程的布尔运算的应用,即让两个拉伸体混编一个拉伸体,比如在本案所涉画完得拉伸圆柱上在草图一个草图通过拉伸。

6、重复上述你的操作,菜单里拉伸对话框,并且截面、矢量方向及拉伸长度的选择。

7、点选布尔运算后面的下拉三角,弹出来一系列的命令如求和、求差等等,今天以异或为例讲再看看。

8、直接点击阶乘之后,在布尔运算处再次出现“你选体”命令,直接点击你要与当前图蓝月帝国一体的图形即前我们手工绘制好的图形,点选再点确认即可结束。如果没有方向拉伸求差即曾经的可以去除材料了。

以NX10.0为例,可参考200以内步骤在用拉伸命令:

1、再打开该软件,点击刚建选项,点击模型。如图。

2、然后把我们都会看见一些功能命令。如图。

3、直接点击草图选项,选择基准面。如图。

4、绘制草图,然后再点击完成草图即可解决。

5、直接点击拉伸命令选项。

6、点击刚才绘制图的草图,确认表就行。如图。

7、那样我们就能完成了拉伸命令的基本上使用。

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