2016 - 2024

感恩一路有你

vray最小和最大细分是怎么计算的 VRAYRT3.20.03渲染参数?

浏览量:1116 时间:2023-09-26 16:39:36 作者:采采

VRAYRT3.20.03渲染参数?

参考设置方法:

1.设置面板不打钩概率灯光,能去掉的最光线强度。

2.图像采样器设置中为自适应,减缓颜色渲染出图速度。取消勾选图像过滤采样器。

3.全局细分更上一层调节平衡为1,选择类型低级模式。或者是更高。据自己机器的硬件配置来并且选择。

4.颜色贴图选择指数,伽马值中改2.2.

5.引擎可以修改为闪光图和灯光缓存。

6.模式设置参数适当调节为中。这个可以选择专业模式。

7.灯光缓存细分调节平衡为1000或则是更高,不过会会降低软件渲染速度。

vray4.2渲染参数?

全局开关的设置成全光求值,图像采样器(抗锯齿)设置里颜色渲染块,图像过滤器设置选项卡,过滤器选择类型vraylanczofilter,3d渲染快图像采样器最大值细分设置成1,大细分设置里成4,噪波阈值设置成0.003.

全局确定性蒙特卡洛打勾移动到噪波图案和不使用局部细分,自适应数量0.45,噪波阈值0.003.

全局照明勾选全局照明,数月前引擎你选闪光贴图,二次引擎用灯光缓存。自行发光贴图当前预设改中,可以细分70,插值样本采集50,。灯光缓存被细分1500.

vred玻璃材质参数?

漫射透明玻璃颜色反射200上下光线折射255勾上影响大阴影进一步细分12

二、vray钢铁领涨玻璃材质的调节方法

1

/5

1、漫反射:128,128,128

2、反射:248,248,248菲涅尔反射:启动

3、反射和折射:255,255,255折射率:1.55影响不大阴影:自动打开烟雾颜色:255,241,237(烟雾颜色来调节平衡玻璃的颜色,烟雾增加不少:调节平衡颜色的深浅)

3dmax灯光缓存多少合适?

在GI里灯光缓存卷展栏细分可以设置1400就也可以,最低肯定不能远远超过1500,最多后除此之外渲出时间增长外,也没什么其他作用。

在V-ray里全局确定性蒙特卡洛卷展栏自适应数量设为0.75,最小重新采样设置中为15,噪波阈值设置中为0.001,全局细分大增默认值1就好,千万不能别设置成2,不然时间会增加三四倍;就是为了效果更好也可以设置到1.2。

在设置中里系统卷展栏序列你选上-下,的最树向深度设置里成100,动态内存限制像是可以设置成8000MB,要是设计师你选更高内存的服务器,还也可以设置中得更高一些;没显示消息日志窗口不选项卡。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。