3dmax圆柱怎么弯曲 3dmax怎么在长方体上用模型挖洞?
3dmax怎么在长方体上用模型挖洞?
先用样条线勾勒出出染色盘的大体轮廓,况且细节,向外弯曲部分要太低段数,平坦的地方则要降低段数,紧接着先添加一个咽下修改器,后再创建角色一个圆柱体,随后用先前制做好的染色盘去减掉20斤圆柱体,即想执行布尔减运算结果,就OK啦,能做后面的圆角,要接受卡边你操作,可以转换成可编辑器外角和再次进入边层级,对其作出边缘部分建议使用导角命令就完了转换的可以编辑外角和,接着倒圆角。。。多倒一次就边框了。
再画个长方体,放好,选中后原先的墙,右边的建模工具栏,单击基本是几何体后面的小三角,复合法对象,左键单击布尔,再单击拾取后操作对象B,再左键单击长方体或删掉墙,新的画两个平行四边形,选中后一个,右击转为可编辑样条线,再右键单击,额外,右键点击小矩形,再咽下
圆柱弯曲应力计算公式?
向外弯曲应力计算公式:FQmax。向外弯曲应力系指法向应力的变化,分量沿厚度上的变化这个可以是线性的,也但非线性的。其最大值发生了什么在壁厚的一层膜处,设计时一般取大的值通过强度校核。
物体导致外因(受力、湿度、温度场变化等)而变型时,在物体内各部分之间产生相互作用的内力,以抵抗这种外因的作用,并趁机使物体从变形后的位置完全恢复到弯曲变形前的位置。在载荷作用下,梁横截面上象而未知剪力和弯矩。由切应力τ近似剪力,由正应力σ可以形成弯距。由正应力与切应力引起的弯矩四个一般称弯曲正应力与回弯切应力。
3D里体块弯曲的命令是什么?
1、首先打开3dmax,画了一个长圆柱体为例,来讲了如何不能操作自然弯曲修改器。
2、所选圆柱后,点击直接修改面板,可以找到弯曲修改器。在自然弯曲的角度中值改90度,会发现自己圆柱不可能发生了向外弯曲。
3、当你创建家族一个细长的长方体时,在用回弯修改器,发现到长方体完全没有弯曲
4、这是因此长方体的分段数均为1,要将长方体的宽四等分几段,诸如我等分10段。
5、再建议使用自然弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体再一次发生了向外弯曲。
6、按照限制的可以不固定物体的自然弯曲范围,超出所是需要自然弯曲的范围的其他部分的物体将应该不会再一次发生向外弯曲。
7、在点击弯曲下的向外弯曲中心的时候这个可以移动回弯中心的位置,能够得到不同的回弯效果。
3dmax里把模型拖动到另一个场景怎么移动?
大家好,今天我来为大家讲解时如何能依靠3dmax制做高脚凳模型。
自己制作成功后就是这样的一个效果。
右键单击创建家族,中,选择几何体,对象可以切换为扩展都差不多体,选择切角圆柱体
在场景中进行创建。
右键单击改,半径设置里为150mm,水平距离可以设置为30mm,圆角可以设置为10mm,垂直距离纵断面你设置为1,圆角概括段意设置为6,边数系统设置为32,端面概括段意设置为10。
先添加一个FFD
圆柱体修改器,单击可以设置点数,侧面设置为10,轴向设置为6,一定高度系统设置为2,右键点击判断。
我们进入到到控制点,你选上面的这一部分点,将它往上并且移动。
后再选址位置费里面最大值圈的控制点,底部的不需要通过选择,将它往上并且移动。
我们框选外面的这一圈,使用图像大小工具对它参与比例缩放。
单击创建家族,你选图形,对象切换到为样条线
,中,选择圆在场景中的顶视图通过创建家族。
半径设置里为150mm。
选项卡在3d渲染中禁用和在视口中关闭,你选择矩形的,长度设置中为10mm,宽度设置为2mm。
右击修改,将插值的步数设置里为15。
右键点击整个表格工具,环形折弯位置为X、Y轴,你选择中心对中心的,右键单击判断。
一直通过环形折弯,环形折弯位置为Y轴,选择类型最大时边角点最大值边的,右击判断。
右键单击创建战队,选择类型几何体,对象直接切换为扩大基本上体,选择类型切角圆柱体在场景中创建。
右键单击可以修改,半径设置中为100mm,高度可以设置为10mm,圆角设置里为4.5mm,水平距离纵断面可以设置为1,圆角分幅可以设置为6,边数可以设置为3,端面概括段意设置为10。
后再添加一个FFD
(圆柱体)修改器,刚刚进入到控制点,你选择这些控制点,对它们通过放大缩小。
缩放成这样的形状。
接着去添加一个FFD2×2×2修改器,对这一部分进行缩放。
然后通过环形折弯,尺寸线位置为X轴,你选中心对中心的,左键单击判断。
后再为它再添加一个FFD(长方体)修改器,右键点击设置中点数,长度设置为2,宽度设置里为6,一定高度可以设置为2。
刚刚进入到FFD长方体的控制点中,将它的控制点调整为这样的一个形状。
左键单击修改,你选择图形,对象切换到为样条线
。中,选择矩形在场景中这样的位置通过创建。
选择径向的,厚度设置里为8mm。
长度设置为260mm,宽度设置里为140mm。
单击编辑样条线,刚刚进入到顶点级别,对它通过圆角设置。
你选择重点段落,将这个分段并且删除。
后再为它去添加一个FFD4×4×4修改器,选择控制点,将它接受调整。
接着单击尺寸线工具,对齐位置为X轴,你选中心对中心的,右键点击确认。
接着为它直接添加一个FFD长方体修改器,右击设置点数,长度设置中为6,宽度设置里为2,高度也设置里为2。
选择控制点,将这一部分变动为这样的一个形状。
我们将三角形这里的长度更改为20mm。
接着单击环形折弯工具,尺寸线位置为Y轴,你选最大时边环形折弯小于边,右键点击确定。
我们将这一部分移动联通到这样的一个位置。
我们是需要可以切换到顶视图,将这两个点并且移动。
中,选择线在场景中这样的位置创建战队出这样的一条线。可以取消打勾在软件渲染中重设和在视口中禁用。
进入到到顶点级别,中,选择这个顶点,对它接受圆角设置。
托动压制杆并且调整,将线按照得有一点向下弯曲点。
然后再为它去添加一个车削修改器,方向你选择Y轴,尺寸线中,选择最小边。
取消勾选焊接工艺内核,分段设置为30。
取消勾选翻转法线。
你选椭圆在场景中参与修改,右键点击修改,勾选在渲出中启用和在视口中重设。
选择径向的,厚度设置为12mm。
将它的长度设置为140mm,宽度设置为200mm。
右键单击整个表格工具,环形折弯位置为X、Y轴,你选择中心对中心的,右击确定。
你选所有的物体,将它们的颜色并且可以修改。
自己制作能够完成后不是这样的的一个效果。
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