c4d细分在哪里 c4d倒角怎么出现线条?
c4d倒角怎么出现线条?
这个下我会原先建模。内侧圆弧面千万不能那你多分段,后期象会做细分。现在仅有能能解决的方法是倒角不要倒那么大。只有倒小角度。也可以然后再布线或建模。
C4D求助,多边形细分曲面后变形!在线等?
在C4D中给物体加被细分曲面的时候,可以不将没显示细分变少,颜色渲染细分多给一个或则2个,就像2也可以3就就够了,场景中物体少而且,如果这样物体多,被细分在多的话,电脑配置也不是很高的话会把电脑拖慢甚至还会出现卡死的现象,就算电脑配置好,最好就是是再加细分之后,先不重新设置,等待渲出的时候再并且关闭,这样也可以增加电脑的负担。我希望都能够帮到你!
zbrush和cinema 4d的区别?
c4d也有雕刻,可是面细分少会很卡,zb就不可能。zb重复雕刻是可以重拓扑,c4d再不行,但r23好像听说有了重拓扑。zb是可以体积堆积建模,而c4d好像听说差那你点。zb在雕刻方面斗神,但他好像没有吧也只有一雕刻,但c4d却一个全能软件无所不有。两个软件个有优缺点,也是非常杰出的软件。
zbrush和c4d哪个难?
c4d难。
c4d也有雕刻,但面细分过多会很卡,zb就不会。zb乱词雕刻是可以重拓扑,c4d要不,当然了r23好像听说有了重拓扑。zb可以不体积堆积建模,而c4d好像差那你一点儿。zb在雕刻方面真正无敌,但他好像没有吧也仅有雕刻,但c4d却一个全能软件包容万象。两个软件个有优缺点,全是更加极优秀的软件。
想换个台式电脑学习C4D渲染,请问最好什么配置?
建模不耗资源,只是因为面而且多的时候对显卡要求也很高,主要注意是渲染,C4D支持多线程和多核,论你什么机器,都会占满100%的CPU,但渲出时间会有长短而已,要想快,CPU也要不光好。64位操作系统是需要的,酷睿i5以上,内存4G以上,相当于显存1G以上,硬盘7200转以内(追求快就得用固态硬盘)
C4D材质纹理大小怎么调节?
刚建一个立方体,XYZ纵断面替换成3
把立方体转化成为可编辑对象之后变动立方体的点的角度,这里有要用拉扯工具、切刀工具
按到ALT栏里点变动效果,这里要渐渐地调
再点再细分曲面摁ALT建立阵列,我这里成立了23个副本,立方体H方向的角度按照为-4°
成立一个管道变动内部半径和水平距离遮挡物下纹理的凸凹不平
我感觉一种效果是可以有各种各样的实现程序,不过你自己早给出答案了
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